World of tanks
Collapse
This topic is closed.
X
X
-
За лекият става въпрос , не знам , пробвах и с двата възможни купола и при двете едно и също...Загива само онзи който се е примирил с поражението !
Ханс Улрих РуделComment
-
Peace Through Strength -- Victory Through DevastationComment
-
Victory!
Battle: Arctic Region 20 февруари 2012 г. 23:02:43 ч.
Vehicle: M26 Pershing
Experience received: 1*241
Credits received: 44*475
Battle Achievements: Sniper
he he he, 30K чисто парички, без премиум, скъсах се да стрелям и да маневрирам, за съжаление нашите капнаха, иначе се бях натопорчил да пострелям по техните 3 останали тежки,
само 3 пропуска, и то по един шерман дето беше в хълдаун през цялата карта...чак си се чудя защо си хабих снарядите...ама май само той се виждаше в него моментComment
-
M26 e prawенокато за мене, само мога д аис мечатая какво ли ще е като взема М46,
за сега, 61% победи с него, 77% тоност и се подобрява...най-добрият ми резултат като постоянство, 41 попадения без пропуск...и най-печалившата ми машина от гледна точка на пари...просто убер густоComment
-
Здравейте! От 3-4 дни я играя, и в началото много ми хареса, че все пак може да се приложи реалистична игра. Колкото повече навлизам се убеждавам че повечето хора я играят предимно аркадно.
Знам, че създателите разчитат на масовост, но често противниците имат сериозно превъзходство пред мен, поради следните неща:
-авто прихващането - което не използвам, защото ме превръща единствено във водач на земеделска машина.
-изклчена опция за вибрации в снайпер режима - проблемът не е при стрелбата, а при спиране или преодоляване на остро възвишение (особено при ловците) , като минава цяла вечност докато си стабилизирам прицелът, след като машината друсне. При изключена опция имам чувството че играя кънтърстрайк.
-Из нета има доста модове улесняващи играчите в това да се оцветяват отделните зони на поражение, космически прицели, да се оптимизират графичните ефекти, за да не "пречат" и от всичко това играта се превръща от удоволствие, в нещо като непрекъснато подчинение пред разцъкващи геймърчета.Comment
-
Comment
-
Да, точно така, оказа се че аз само съм си мислел че съм сложил новото окачване , а всъщност не е така. Сложих го , оттам всичко си дойде на мястото. Благодаря за помощта. Влизам да им подпаля консервите !
Загива само онзи който се е примирил с поражението !
Ханс Улрих РуделComment
-
Здравей,Здравейте! От 3-4 дни я играя, и в началото много ми хареса, че все пак може да се приложи реалистична игра. Колкото повече навлизам се убеждавам че повечето хора я играят предимно аркадно.
Знам, че създателите разчитат на масовост, но често противниците имат сериозно превъзходство пред мен, поради следните неща:
-авто прихващането - което не използвам, защото ме превръща единствено във водач на земеделска машина.
-изклчена опция за вибрации в снайпер режима - проблемът не е при стрелбата, а при спиране или преодоляване на остро възвишение (особено при ловците) , като минава цяла вечност докато си стабилизирам прицелът, след като машината друсне. При изключена опция имам чувството че играя кънтърстрайк.
-Из нета има доста модове улесняващи играчите в това да се оцветяват отделните зони на поражение, космически прицели, да се оптимизират графичните ефекти, за да не "пречат" и от всичко това играта се превръща от удоволствие, в нещо като непрекъснато подчинение пред разцъкващи геймърчета.
Всичко това, което си изброил, за съжаление са факти.
Играта е правена с цел масовост, и разработчиците никога не са претендирали, че целят реалистичен танков симулатор.
Всъщност като се замисля, това с изключването на опцията за разтърсване в снайпер режим го въведоха преди половин година може би, точно с цел по-лесна игра.
Авто прихващането се използва много рядко, и обикновено е безполезно, защото се прицелва в геометричния център на машината, а не в някое лесно пробиваемо място. Има смисъл на ниските нива, но аз лично спрях да го използвам почти веднага."Мы летим, ковыляя во мгле, Мы ползем на последнем крыле. Бак пробит, хвост горит и машина летит. На честном слове и на одном крыле..."Comment
-
Игрицата е на светлинни години от реализма - това е последното, което трябва да се търси в нея. Добавете сбъркания мачмейкинг, малоумието на случайните съотборници и хоооп... Все пак ме разведрява за известно време, но не съм особено запален и напорист. Според мен в случайните битки има и друг недостатък, а именно невъзможността да се направи отбор с повече от трима. Тогава нещата биха били по-поносими, защото танкът е ефективен, когато се използва координирано с останалите единици. При сегашните правила, много често, наличието на различните типове техника е само теоретично - вместо да работят по предназначение, леките се втурват диво напред още в първата минута, на втората вече ги няма и т.н. Дори и в ротна битка си вв комуникация само с още двама, което при наличието на общо 15 машини в отбора, е капка в морето...Здравей,
Всичко това, което си изброил, за съжаление са факти.
Играта е правена с цел масовост, и разработчиците никога не са претендирали, че целят реалистичен танков симулатор.
Всъщност като се замисля, това с изключването на опцията за разтърсване в снайпер режим го въведоха преди половин година може би, точно с цел по-лесна игра.
Авто прихващането се използва много рядко, и обикновено е безполезно, защото се прицелва в геометричния център на машината, а не в някое лесно пробиваемо място. Има смисъл на ниските нива, но аз лично спрях да го използвам почти веднага.Еще Александр Сергеевич Пушкин говорил: "ДУШИ прекрасные порывы". Надо правильно расставлять акцент, товарища офицеры.Comment
-
Защо само с още двама? В ротните битки не сработва ли вградения voice chat за целия отбор? Или да ползвате Team Speak например?
В нашите ротни битки си имаме чудесна комуникация."Мы летим, ковыляя во мгле, Мы ползем на последнем крыле. Бак пробит, хвост горит и машина летит. На честном слове и на одном крыле..."Comment
-
Новите скилове за екипажа...
Звучат адски добре!
Peace Through Strength -- Victory Through DevastationComment
-
Comment