Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Общи приказки

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    World of Tanks получила бесплатный пиар от Министерства обороны

    Многопользовательская компьютерная игра World of Tanks - это одна из ступеней подготовки будущих танкистов, об этом в субботу сообщил журналистам глава автобронетанкового управления Минобороны РФ генерал-лейтенант Александр Шевченко.

    "Я считаю, что люди игравшие в эту игру станут уникальным набором, тем более мы сегодня делаем ставку на компьютерные технологии. Я думаю, что эта игра является одной из ступенек подготовки будущих танкистов для будущих машин", рассказал Шевченко в эфире радио "Эхо Москвы".
    Военные новости со всего мира, а также фотографии и видео военного характера
    Ще го оставя без коментар

    Comment



      Едно много хубаво видео. Човека говори за проблема с картите. Те са малки, и сега, когато има вместо 5, само 2 (или една или съвсем без арта) съответно има 3 ТДта повече. Това силно влияе най вече на играта със средни танкове, защото наситеноста на картите с тежко желязо е по голяма. На всяка карта има максимум по 2-3 направления по които може да се мине и те са вече заети поне от по 3 тежки танка или тд та, които само чакат някой да се подаде за да го изпарят. Средните танкове са бързи и маневрени, но на тези малки карти с това количество тежки танкове и тд та просто няма откъде да минат.
      Благодарение на това тактика няма. Вместо него има челен сблъсък по 2-3 направления на картата на тежко желязо и касапница. Тактиката е стандартна и еднообразна. Всички ние още преди да почне боя знаем къде да отидем, зад кой камък да се скрием и къде ще се появи врагът.

      Comment


        Mitko написа Виж мнение

        Едно много хубаво видео. Човека говори за проблема с картите. Те са малки, и сега, когато има вместо 5, само 2 (или една или съвсем без арта) съответно има 3 ТДта повече. Това силно влияе най вече на играта със средни танкове, защото наситеноста на картите с тежко желязо е по голяма. На всяка карта има максимум по 2-3 направления по които може да се мине и те са вече заети поне от по 3 тежки танка или тд та, които само чакат някой да се подаде за да го изпарят. Средните танкове са бързи и маневрени, но на тези малки карти с това количество тежки танкове и тд та просто няма откъде да минат.
        Благодарение на това тактика няма. Вместо него има челен сблъсък по 2-3 направления на картата на тежко желязо и касапница. Тактиката е стандартна и еднообразна. Всички ние още преди да почне боя знаем къде да отидем, зад кой камък да се скрием и къде ще се появи врагът.
        Човека си го казва в прав текст. ..."При етом, все кто на арте играть умеет и любят, они все равно НАГИБАЮТ" .....

        "Проблема с артилериите" е чисто психологически, предимно в главите на "старите артилеристи" установих снощи от личен опит. В момента ММ-а е адски благосклонен към артитата среден клас примерно. Пуска ги доста често в челото на подреждането и както никой не се пази, правят безумни наливания. Преди, почти винаги, бяха в дъното и при сериозната конкуренция шансовете им за прилична щета бяха далеч по-нищожни.

        Снощи участвах в игри, където бях единствена арта (по често една от 2-3 те в битката), но и в битки с 5 на 4 артита в отбор.
        Като цяло прави впечатление,че най-силно оплюваните,топ лвл арти, със бавно презареждане но сериозен сплаш, правят звероидален дмж. Пред очите ми ГВ - Е уаншотна Фоч. А една хамериканска 92-ка взе над половината кръв на 3, едновременно атакуващи ТТ. В момента при 3 или повече арти в отбор, настава луда касапница. Аз самия изпарих с право мерене,единственото противниково 13-90, дръзнало да ме атакува в рамките на 15-тина битки. Във всички останали комфорта беше пълен.

        Когато, в рамките на експеримента, реших да играя на контраарти, и в началото на битката треснах еднотипен противник, настана зверски вой в чата. Толкова ли нямало цели за мен, та едва ли не съм посегнал на братчето си......

        Любими цели на всеки артилерист са големите-тромави или открити отгоре ТД-та, кампещи неподвижно в някое направление. Напоследък такива дал бог(WG) доста. Така, че приятели, вдигайте артита и се забавлявайте безнаказано и при пълен комфорт. На тия малки карти, няма къде да ви избягат мишенките

        А това за еднотипната игра са пълни лайна и то без извинение. Всяка, поне малко сработена глутница медиуми, излезли на лов за беззащитни дестрота или тромави ТТ ще ви докажат обратното. Бързо и злобно влитане челно с цената максимум на един понесен удар, разпломбиране на задника и скоростно изнасяне към следващата групичка "касапи" дава на играта приятна динамика. Отделно е много красиво, както си кръжат на скорост да им треснеш един сплаш в средата и 1-2, а понякога и повече от глутницата да се завъртят в красив пирует.
        Last edited by bigbeer; 08-09-2013, 11:31.

        Comment


          Аз не съм съгласен с това, което се казва в клипа с някой малки изключения.
          Играя приоритетно средни и леки танкове във високите нива.
          По-малкото артилерии в битките, означава ограничаване на базата от която черпят поражение тези машини, това е главният удар по тях, особено по леките.
          Да, разрушителите са доста повече, но лично за мен това все още не е проблем - разрушителите по принцип са удобна мишена за бързите танкове и засега ги продолявам успешно.Това, че средните танкове са запушени от всякъде и са принудени да се бият лице в лице са глупости!Каквото и да се прави с карти и баланс на танкове, средните машини винаги ще могат да атакуват няколко минути навътре в битката, когато има възможност за това.И проблема не идва от това, че даден път е запушен от тежки железа, а от това, че не знаеш какво се случва в дълбочина зад тях. Няма как целият фронт да е блокиран едва в 10-15% от игрите ми се случва да няма откъде да мина - въпрсът е като мина зад тях какво е положението.
          Да първоначалните тактики и подходи са еднообразни и няма как де е иначе, въпреки че има едно голямo НО*. След няколко минути обаче когато реaлно се случват нещата се появява огромно разнообразие от възможности.
          *Тактиките поне при мен се развиват - постоянно добавям нови неща и се отказвам от други.Има места, които не ползвам от месеци просто съм намерил нещо по-добро и оставям старото. Ел Халиф е карта, която играем редовно на кланова и въпреки това постояно откриваме нови неща.Играем кланови от година на нея и едва преди няколко седмици открих и нова тактика за средни.
          И това не важи самo за бързите танкове, по подобен начин се развиват нещата и при разрушителите и тежките.

          Това, че само хората с премиум имат пълен достъп до златни снаряди също са пълни глупости!
          Аз играя без премиум откакто съм почнал и ползвам премиум снаряди, откакто е възможно си купувам златни снаряди със сребро .Да, не пълня целия боекомплект, но то не е и нужно.Дори имам танкове, който заради ЕСЛ са заредени на 80% със злато и въпреки това си ги играя успешно в рандом.
          Nobody has three balls but some people have two very good ones!

          Comment


            Съгласен съм с извода, че точно средните танкове имат полза от повечето разрушители в играта. Позициите им са предвидими, а при правилна отборна игра са по-лесни за унищожение от тежки танкове. Точно тежките имат повече проблеми с разрушителите. Освен това при липсата на артилерии, е много по-лесно да получиш тактическо предимство. Вече не е възможно за 10 секунди фланга който атакуваш, да получи 3-4 неуязвими дула в допълнение към защитниците, когато си започвал атаката. Така че играта става по-динамична и ориентирана към средните танкове, което на мен лично ми харесва.

            Comment


              Много точно казано и от двамата, благодарско !

              Comment


                Само не бъркайте динамиката в играта с тактическите варианти! Това което се казва в клипа, е че в момента вариантите за тактическо надиграване благодарение на по-лек сетъп вече не съществуват. Да, след началната "касапница" и сблъсъка на тежкото желязо в дадено направление на картата се отварят пролуки за леките и средните танкове, но това не е нещо ново, не е нещо планирано, винаги зависи в кой от двата отбора тежкото желязо е по-качествено и често ефекта от този пробив е нулев или нищожен благодарение на силно оредялата поддръжка. Проблемът е, че преди съществуваха предни флангови позиции, на които бързите танкове имаха възможност да спечелят тактическо предимство благодарение най-вече на артилерийската поддръжка. В момента тези позиции са безсмислени, понеже могат лесно да бъдат изтласкани(ако не и убити) от тежкото желязо, точно принуждавайки медиумите да се бият лице в лице. В 90% от случаите в момента бързите танкове бездействат от втора линия, чакайки шанс за пробив, или се бият срещу противниковите бързи танкове, ако картата го позволява(примерно Енск). Твърде малко останаха картите на които е възможно с бърз танк да се направи смислена тактическа игра, и на тях има обективни причини да е така. Това са Енск, Уестфийлд, Степите и Магистралата. На останалите...еднотипна игра, в която ако няма артилерия, тежкото желязо има думата. Това че средните танкове с лекота убиват самотно ТД е така, но не и в контекста, че за да стигнеш до "ясно" позиционираното ТД, ще трябва да преживееш един или два залпа. А и това ТД може да си има другарче малко по-назад, и тогава? "Правилна отборна игра" звучи добре, но само ако срещу себе си имаш сиемки и полу-идиоти. Всеки нормално играещ (дори не и по-добре) с ТД знае как да заема позиции, така че да прострелва евентуалните направления за идващи бързи танкове.

                Comment



                  Интересно.

                  Comment


                    Coruin написа Виж мнение
                    Само не бъркайте динамиката в играта с тактическите варианти! Това което се казва в клипа, е че в момента вариантите за тактическо надиграване благодарение на по-лек сетъп вече не съществуват. Да, след началната "касапница" и сблъсъка на тежкото желязо в дадено направление на картата се отварят пролуки за леките и средните танкове, но това не е нещо ново, не е нещо планирано, винаги зависи в кой от двата отбора тежкото желязо е по-качествено и често ефекта от този пробив е нулев или нищожен благодарение на силно оредялата поддръжка. Проблемът е, че преди съществуваха предни флангови позиции, на които бързите танкове имаха възможност да спечелят тактическо предимство благодарение най-вече на артилерийската поддръжка. В момента тези позиции са безсмислени, понеже могат лесно да бъдат изтласкани(ако не и убити) от тежкото желязо, точно принуждавайки медиумите да се бият лице в лице. В 90% от случаите в момента бързите танкове бездействат от втора линия, чакайки шанс за пробив, или се бият срещу противниковите бързи танкове, ако картата го позволява(примерно Енск). Твърде малко останаха картите на които е възможно с бърз танк да се направи смислена тактическа игра, и на тях има обективни причини да е така. Това са Енск, Уестфийлд, Степите и Магистралата. На останалите...еднотипна игра, в която ако няма артилерия, тежкото желязо има думата. Това че средните танкове с лекота убиват самотно ТД е така, но не и в контекста, че за да стигнеш до "ясно" позиционираното ТД, ще трябва да преживееш един или два залпа. А и това ТД може да си има другарче малко по-назад, и тогава? "Правилна отборна игра" звучи добре, но само ако срещу себе си имаш сиемки и полу-идиоти. Всеки нормално играещ (дори не и по-добре) с ТД знае как да заема позиции, така че да прострелва евентуалните направления за идващи бързи танкове.
                    Явно във WG също са забелязали подобна тенденция и то доста отдавна. От 2 пача насам вадят основно скоростни и маневрени машини със незначително брониране. Мастодонтите от типа на Маус, Т-95 и т.н. са измежду най- неефективните напоследък. Все по-рядко се залага на добре бронираните и мощни ТД-та за сметка на пъргавите "осички"(изключая Фоча и очакващия го нърф). Последното инфо за новите немски ТД-та, копа в същата насока. Ако въведат и разделната стрелба от различни оръжия в един купол, определено ще стане веселко.

                    Позволявам си да не се съглася с виждането за бездействие на бързите машини в начален етап. Бързото изнасяне на предни позиции в началото на битката носи коректно инфо не само за първоначалното групиране на противника но и за динамиката на неговото придвижване. Позволява тежкото му желязо да бъде увлечено в желаната насока и като се натресе на насрещните ТТ и ТД да бъде сковано там, докато бързите средни сменят фронта на атака. Играч разчитащ, както основно се правеше до сега, на инфото от самотна скаутска машина, има шанс да спечели само при скована и схематична игра на противника. В момента, действително тежкото желязо има сериозно значение, което в следващите пачове очаквано ще отстъпи първоначално на превеса в ДПМ, вероятно после на динамиката в прегрупирането. Определени тактически постройки придобиват ново значение, други губят своето. Така беше и с въвеждането на първите барабани. Така ще стане при промяната мащаба на картите, при въвеждане на стрелбата от няколко купола, при създаването на единни карти със самолетите, после корабите. В момента се тестват и други "новинки", като примерно основна преработка на минимапа, подвижни препятствия и разни други изчанчени идеи. Не знам коя от тях ще стигне до завършен продукт но потенциал не липсва.
                    Last edited by bigbeer; 09-09-2013, 17:29.

                    Comment


                      Coruin написа Виж мнение
                      Само не бъркайте динамиката в играта с тактическите варианти! Това което се казва в клипа, е че в момента вариантите за тактическо надиграване благодарение на по-лек сетъп вече не съществуват. Да, след началната "касапница" и сблъсъка на тежкото желязо в дадено направление на картата се отварят пролуки за леките и средните танкове, но това не е нещо ново, не е нещо планирано, винаги зависи в кой от двата отбора тежкото желязо е по-качествено и често ефекта от този пробив е нулев или нищожен благодарение на силно оредялата поддръжка. Проблемът е, че преди съществуваха предни флангови позиции, на които бързите танкове имаха възможност да спечелят тактическо предимство благодарение най-вече на артилерийската поддръжка. В момента тези позиции са безсмислени, понеже могат лесно да бъдат изтласкани(ако не и убити) от тежкото желязо, точно принуждавайки медиумите да се бият лице в лице. В 90% от случаите в момента бързите танкове бездействат от втора линия, чакайки шанс за пробив, или се бият срещу противниковите бързи танкове, ако картата го позволява(примерно Енск). Твърде малко останаха картите на които е възможно с бърз танк да се направи смислена тактическа игра, и на тях има обективни причини да е така. Това са Енск, Уестфийлд, Степите и Магистралата. На останалите...еднотипна игра, в която ако няма артилерия, тежкото желязо има думата. Това че средните танкове с лекота убиват самотно ТД е така, но не и в контекста, че за да стигнеш до "ясно" позиционираното ТД, ще трябва да преживееш един или два залпа. А и това ТД може да си има другарче малко по-назад, и тогава? "Правилна отборна игра" звучи добре, но само ако срещу себе си имаш сиемки и полу-идиоти. Всеки нормално играещ (дори не и по-добре) с ТД знае как да заема позиции, така че да прострелва евентуалните направления за идващи бързи танкове.
                      При всички случаи сегашния вариант е за предпочитане от предишния. Но си прав, че сегашните карти са разработвани от гледна точка на тотално доминиране на артилерията и са правени с мисъл за артилерия, а не за танкове. Вероятно ще трябва да се преработят, но едва ли WG ще се хванат да го направят. Със сигурност ще трябва да има и други промени за да се оправи играта. Например спотинг системата плаче за преправяне. Каква е логиката да стреляш прицелно по чуждо целеоказване? Съгласен съм да се виждат на картата, но ако твоя мерач и командир не видят целта, не трябва и да могат да стрелят по нея.

                      Comment


                        bigbeer написа Виж мнение
                        Явно във WG също са забелязали подобна тенденция и то доста отдавна. От 2 пача насам вадят основно скоростни и маневрени машини със незначително брониране. Мастодонтите от типа на Маус, Т-95 и т.н. са измежду най- неефективните напоследък. Все по-рядко се залага на добре бронираните и мощни ТД-та за сметка на пъргавите "осички"(изключая Фоча и очакващия го нърф). Последното инфо за новите немски ТД-та, копа в същата насока. Ако въведат и разделната стрелба от различни оръжия в един купол, определено ще стане веселко.

                        Позволявам си да не се съглася с виждането за бездействие на бързите машини в начален етап. Бързото изнасяне на предни позиции в началото на битката носи коректно инфо не само за първоначалното групиране на противника но и за динамиката на неговото придвижване. Позволява тежкото му желязо да бъде увлечено в желаната насока и като се натресе на насрещните ТТ и ТД да бъде сковано там, докато бързите средни сменят фронта на атака. Играч разчитащ, както основно се правеше до сега, на инфото от самотна скаутска машина, има шанс да спечели само при скована и схематична игра на противника. В момента, действително тежкото желязо има сериозно значение, което в следващите пачове очаквано ще отстъпи първоначално на превеса в ДПМ, вероятно после на динамиката в прегрупирането. Определени тактически постройки придобиват ново значение, други губят своето. Така беше и с въвеждането на първите барабани. Така ще стане при промяната мащаба на картите, при въвеждане на стрелбата от няколко купола, при създаването на единни карти със самолетите, после корабите. В момента се тестват и други "новинки", като примерно основна преработка на минимапа, подвижни препятствия и разни други изчанчени идеи. Не знам коя от тях ще стигне до завършен продукт но потенциал не липсва.
                        За съжаление ти убягва практически поглед от гледна точка и на рандом битките, и на CW/TC вариантите. "Мастодонтите" са всъщност най-ефективните машини в момента. IS-7 е най-желаният танк за CW/TC, E-100, Maus и T110E3 са танкове, които могат да спечелят рандом битките практически сами. Пъргавите осички са смислени само по ниските нива, защото там всеки танк е на три изстрела от скрапа, но на високите са най-отдолу в хранителната верига. Не ме разбирай погрешно, аз също играя леки и средни танкове, но в момента други машини решават битките. Ти можеш да си мислиш че "жуженето" из картата носи полза на отбора, но ако ги няма танковете, които могат да абсорбират дори златни снаряди и в същия момент да нанасят тежки щети, цялото занятие е напълно безпредметно. Преди това бяха артитата(до известна степен още е така, но вече само в ръцете на мислещ играч), в момента са ТД, не само заради високата алфа, но и заради невъобразимо високите стойности на пробиване, специално със златни снаряди. Без танкове които да вкарат щети, как ще спечелиш играта? ДПМ-а е от значение само ако имаш тактическо предимство за да го реализираш, иначе алфата и липсата на ограничаващ фактор(артилерията) дават явно предимство точно на тези мастодонти. Само за справка. Noobmeter WinRatio(recent) над 60% за Т10. 3 HT, 4TD и...1 МТ. Факти?

                        Същото важи и за утопичната идея как би трябвало да се държи бърз танк според тебе. На теория добре звучи, но да ти предложа няколко практически възражения? За какво ти е бързо изнасяне на предни рисковани позиции, при положение че: 1) нямаш броня; 2) противника се движи по добре познати маршрути, които му дават най-голяма сигурност; 3) нямаш подкрепата на далекобойни машини като артилерията(не и ефективна такава); 4) новата спотинг система фаворизира ТД-тата, така че трябва да си много по-близо от преди за да дадеш информация къде е противника; 5) цялото това упражнение трябва да води до резултат, т.е. щети. Кой ще ги прави? Ти, с медиума, рискувайки пряко надстрелване с неизвестен брой противници? Скороста вече не дава предимство, не и с новата система за разпределение на попаденията. Сега практически всеки танк е снайпер. Като резултат, няма ли да е по-добре да останеш сравнително пасивен в началото(имам предвид спотинг от защитени позиции и такива от които лесно се отстъпва, не просто да се скатаеш някъде безидейно), и да дебнеш за правилният момент и място, където да можеш да приложиш скоростта и дпм-а на бързия танк? В момента средните и леките танкове са по-ефективна поддръжка от артилерията, нормално е да се ползват като такива. А че не това е оригиналния замисъл, спор няма.
                        Last edited by Coruin; 09-09-2013, 18:46.

                        Comment


                          Абсолютно съм съгласен с Коруим. Какво като светнеш врагът? Той няма откъде да дойде освен откъм 2-3 направления. Ясно е, че там има тежко желязо, въпроса е кой точно. И като светнеш на твоите какво? Както се каза, средните и леките висят отзад и снайпват, докато танковете не се поразредят. Или се надсрелват с тежките. Излезте вие 3 средни на 3 тежки железа. Вие по 200, те по 400, и кво като сте минали в гръб, след като всичко решава алфата?

                          Comment


                            Coruin написа Виж мнение
                            За съжаление ти убягва практически поглед от гледна точка и на рандом битките, и на CW/TC вариантите. ...

                            ...Същото важи и за утопичната идея как би трябвало да се държи бърз танк според тебе. На теория добре звучи, но да ти предложа няколко практически възражения? За какво ти е бързо изнасяне на предни рисковани позиции, при положение че: 1) нямаш броня; 2) противника се движи по добре познати маршрути, които му дават най-голяма сигурност; 3) нямаш подкрепата на далекобойни машини като артилерията(не и ефективна такава); 4) новата спотинг система фаворизира ТД-тата, така че трябва да си много по-близо от преди за да дадеш информация къде е противника; 5) цялото това упражнение трябва да води до резултат, т.е. щети. Кой ще ги прави? Ти, с медиума, рискувайки пряко надстрелване с неизвестен брой противници? Скороста вече не дава предимство, не и с новата система за разпределение на попаденията. Сега практически всеки танк е снайпер. Като резултат, няма ли да е по-добре да останеш сравнително пасивен в началото(имам предвид спотинг от защитени позиции и такива от които лесно се отстъпва, не просто да се скатаеш някъде безидейно), и да дебнеш за правилният момент и място, където да можеш да приложиш скоростта и дпм-а на бързия танк? В момента средните и леките танкове са по-ефективна поддръжка от артилерията, нормално е да се ползват като такива. А че не това е оригиналния замисъл, спор няма.
                            Действително последните месеци почти не играя. Тоест практиката ми във всякакъв тип битки е минимална.

                            Относно идеята ми, за движението на бързите танкове, ще карам по точките, както са изложени.

                            1/ " Нямаш броня" - Действително няма, но съм забелязал, че в движение медиумките баунсват зверски. Да ме прицелят в движение, в самото начало на битката, преди още да са стигнали избраната си комфортна позиция и без да има кой да ме засвети ще им трябва много шанс. Приемам риска за оправдан и приемлив. Особено ако движим няколко медиума, светвайки им почти едновременно. Докато светна, прицелят, предугадят промяната на движението ми и вземат нужното предварение... той заека минал баира. Отделно това поведение изпреварва зареждането на повечето барабани и практически игнорира артитата, доколкото ги има.

                            2/ " противника се движи по добре познати маршрути " Да, но нали за да го снайпнат нашите, някой трябва да го засвети и да го държи светнат достатъчно дълго, едновременно принуждавайки го да промени първоначалните се намерения. По ефективно ми се струва от това да изнесеш по един пасивен скаут на всяко обичайно направление за влизане. А и координирането на толкова пасивни светулки в рандом е умряла работа.

                            3/ " няма подкрепа на далекобойни машини " Ами именно с новата система за прицелване, повечето ТД-та, някои " снайперски" медиумки (предимно немци и британци) и дори някои тежки вече водят прицелен и ефективен огън на ок 400м. При този обем на картите, бих ги определил като достатъчно далекобойни.

                            4/ "новата спотинг система фаворитизира..." Тук разчитам именно на нея. Тя ми осигурява, в движение, да светна едва на 50-70м под носа на тромавите мишенки и да "угасна" веднага щом се отдалеча още толкова. В собствената си игра разчитам и на запаметен тайминг между различните укрития/препятствия с които изобилстват дори привидно откритите карти. Скачам от укритие на укритие и вече рефлекторно променям движението си почти зад всяко. Понякога, правя неочаквани интервали, ако отсреща има достатъчно опитен снайпер със сходни познания и умения. Използвам не само сгради, скали и горички за укрития, но основно гънките и денивелацията на терена. Там където не очакват някой да изскочи или смятат че им е на тепсия, всъщност има съвсем приличен терен за бързо преминаване, при което стърчи само върха на купола ми. Достатачно да ги скаутна и недостатъчно за прицелна стрелба. Под носа им съм, стрелят ме, с което допълнително се демаскират и ако имам късмет, уцелват дедовия

                            5/" ...да води до резултат.... " Разчитам да не скаутя, заради самото упражнение, а да движа като очите на предния ешелон. Тоест на ефективна дистанция пред първата ни вълна машини. Ако видя че моя отбор, не ме отразява, свивам опашка и се прибирам или сменям генерално направлението, ако нашите ръшови машини са имали други идеи. Ако остана единствения изнесен напред медиум, повтарям упражнението.

                            При цялото това упражнение въобще не стрелям. Давам изстрел единствено при положение,че някой ми изникне буквално под носа. Статистиката ми, като индивидуални показатели пада катастрофално.Но, отбора ми получава възможност да налива повече и по-дълго от противника. Ако имам късмет да оцелея достатъчно дълго, да се прибера не много потрошен, и на по-късен етап да се мушна отзад на камперите им....голям кеф.Понякога ТТ-тата ангажирани един с друг ме игнорират и тогава минавам директно покрай мелето за да преча на съпортните дестрота да наливат в кеша. Ако успея, нашите наливат а врага не - има ефект.

                            В резултат на тези ми идеи ефективността на стрелбата ми рязко падна, умирам много по-често в битка, убивам много по-малко противници от преди и взимам в пъти по-малко медали. Но!!! Ако преди печелех в 48-55% от рандъмните битки ( различните вечери- различно), сега взимам редовно над 70%. Има вечери в които реализирам едва 2-3 загуби. Просто приех че подхода ми към играта е нетипичен. Не очаквам да ме разберат дори съотборниците ми. Играя само и единствено за победа. Ако се случи да реализирам 3 поредни загуби, независимо от причината, просто спирам с играта за известно време. Това ми казва че не правя нещата както трябва. Много играчи биха нарекли съотборниците си "нубове" и биха продължили. Аз приемам нубството ( и моето ) за даденост и се стремя да го използвам за да бия. Ако не успея, значи или в подхода ми има нещо дълбоко погрешно, или не съм разчел правилно поведението на машините по картата. Повечето рандомни играчи искат да стрелят и да убиват. Аз просто им давам възможност да реализират амбицията си, правейки това,което те не желаят или не могат. Забелязвам, че дава резултат.

                            Действително, ако играя по описания от теб начин, правилния начин, бих имал повече успех в личен план, като статистика. Нямам такива амбиции. Искам просто моя отбор да печели. Допълнително удоволствие ми носи тръпката "да си търся белята " . Знаейки, че всичко може да приключи с един случаен критикъл, както понякога и става.

                            Отделно битката ми се оскъпява защото перманентно движа с 2 ремкомплекта и нерядко използвам и двата. Начина ми на игра не е за всеки, просто на мен ми върши работа за единствената цел която имам - победата. И не всяка вечер мога да го реализирам. Като видя, че не върви, понякога сменям акаунта и подкарвам ТД или арти. Така избивам нубския си порив да изпозастрелям или изпомачкам де що мърда по картата

                            Бих нарекъл подобно поведение : "агресивно - позиционно" до колкото двата термина са съчетаеми. Не толкова ръша, колкото гравитирам около челото на атаката, бързо сменяйки едно след друго укритията. Целта ми е не просто да засветя първите влизащи машини, а да дразня, разсейвам и ако мога да се вклиня между челото на техния ръш и евентуалната втора вълна. Има и бонус. Ако на другия фланг противника натисне сериозно, то по най-краткия маршрут му излизам от неочаквано направление във фланг или в тил. Ако остана на задна позиция и опитам да помогна в такава ситуация, то пътя ми, би ме извел до челен сблъсък със силния атакуващ фланг.

                            Mitko написа Виж мнение
                            Абсолютно съм съгласен с Коруим. Какво като светнеш врагът? Той няма откъде да дойде освен откъм 2-3 направления. Ясно е, че там има тежко желязо, въпроса е кой точно. И като светнеш на твоите какво? Както се каза, средните и леките висят отзад и снайпват, докато танковете не се поразредят. Или се надсрелват с тежките. Излезте вие 3 средни на 3 тежки железа. Вие по 200, те по 400, и кво като сте минали в гръб, след като всичко решава алфата?
                            Преди време адски се дразнех когато някой без достатъчно познание по коментираната тема, дава категорични оценки и опитва да налага мнение.

                            Доколкото Coruin е полулегендарен тактик, и би ми отнело над половин час, само да изредя постиженията му в играта за които аз знам, а не знам и половината. То неговото мнение е смазващо и усилието да му опонирам огромно. Отделно поста му е ясно структуриран и аргументите - лесни за възприемане. Като бонус поддържа коректен тон на изказа, видимо се въздържа да нарече мнението ми " явна глупост" и опитва да бъде полезен дори при това положение.

                            За да бъдем коректни би ли резюмирал накратко своите успехи, даващи ти основание за подобна категоричност? Или ако успехите тепърва ти предстоят, то моля защити оценката си с подходяща аргументация.
                            Last edited by bigbeer; 10-09-2013, 00:38.

                            Comment


                              bigbeer написа Виж мнение
                              Искам просто моя отбор да печели.
                              Toи аз поставям победата на първо място, но когато редовно те пуска в отбори с 6-8 нулеви (поне мене така ме пуска) и не можеш да разчиташ че дори да светиш другите ще свършат нещо. Наскоро имах подобен случай, светих целият чужд отбор (беше атака) в продължение на 3 минути (ТРИ), бях с М18, налях 2К щета, зад мене имаше няколко капера...и накрая се оказа че нямам никаква щета от спотване, тия кретени явно ме чакаха да умра за да не си делят експито.

                              Comment


                                Ей сега имах един дето гонеше статистика вместо победа. Степи, насрещна битка, аз тръгвам към капа с едно АМХ-1, аз с Центурион 7, стигаме, изяждаме едно Т71 и се оказваме сами срещи Лорейн, Прототип на Лео, Кернавон и костенурка, АМХ-а дава фира, аз опатквам лорайна и леото, надъвках кернавона...костенуркат ами късна верига, виндоса се бъгна точно в него момент и аз закъснях с една секунда да се скрия...как да е...никой не дойде на помощ, решавам да с еоглдам, да не би на другият фланг да с аизпогазили вразите...но нее, Т95 стои кампи в базата, другите са умирганли...а един Су-122-54 някъде на ръба на картата снайпи по моето светене...слад моята кончина постоя постоя поплак аза помощ (аз му споделих че е идиот и че весто той да ми помогне сега плаче) и тръгна към базата, доста премерено успя да направи 99 защита и да трепне костенурката (ама тя не беше много цяла) показа за на кернавона и онзи го довърши...той ми се репчепчеше да съм видил щетата, кой колко...видях, имаше на половинат ана моят експи, нищо че беше направил 99 защита и 3,5 к щета. Но за сметк ана това по формулите фективноста ще му е висока. А ако беше дошъл към мене сигурно нямаше да направи толкова, но най=малкото 4 врази нямаше да маневрират спкойно около мене и аз ях да проживея повече, и сумарно да направим повече щета, с потенциал дори да победим. Но на него явно му е кеф други статистики да гледа....това по-скоро е за "оплакване и идиотизми" ама просто тук стана въпрос...иначе добро маневриране се получиаз съм доволен от мене си.

                                Comment

                                Working...
                                X