Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Rpg ???

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    #16
    :lol: :lol: :lol:
    Абе хора, вие сте луди....
    Или просто имате много свободно време
    Нека Всевишний укрепи десницата на народа и войската, за да запази честта, правата и славата на Отечеството и на избраний от народа монарх. Да живее България!!!

    Comment


      #17
      ДнД, АДнД, ВСВ ... глупости.

      Кой иска да играем Стар Уорес по д20 Вече научих правилата
      Демокрация не е да правиш каквото си искаш, а да не правиш това, което не искаш.

      请您死在地狱般的阵痛
      [qing nin si zai di yu ban de zhen tong]
      きさまはしんでくださいませんか
      [kisamawa shinde kudasaimasenka]

      Comment


        #18
        Така....
        Относно питането за расите-никои не е казал , че требва да има джуджета елфи и прочие - дори в оригиналното AD&D , водещият може да каже следното - "пичове , забранявам ви тази игра да бъдете джуджета , искам всички да сте елфи " . Расите просто ще бъдат прескочени , като вместо раси , ще сложим националности , като всяка националност ще има свой плюсове и минуси - те ще бъдат реални !
        Реално погледното , това което ще се използва е системата d20 . Всичко друго ще бъде преработено - класовете ще бъдат прерабодени до различните видове войска - сапьори , картечари , пилоти , снайперисти и прочие .
        Уменията или skill-овете ще се променят , като малко или много ще се заимстват от Fallout , Fusion i GURPS - просто ще вземем опита на колегите .
        Но ...има един добър въпрос - Как ще пресъздадем лидерите ? Добро питане върху , което да си призная не съм мислил .Хмм...интерестно . Но и това ще измислим !
        Тоширо...време нямам никакво , затова и тези ВСВ правила по D&D не ги чакайте скоро !
        Момчета , имам само една молба- понеже не съм запознат с техниката - самолети , танкове и т.н. - както и с имената на доста главнокомандващи- ви моля за вашата помощ - не съм експер по периода и познанията ми са силно ограничени , но знам че на този форум има много хора , който разбират страшно много ! :tup:
        "Ако светът може да бъде по-добро място , то да направиш добро се смята за провал . Не спирай , Не се предавай , Надбягай Себе си ! "

        Comment


          #19
          Виж, проблемът не е в названията или дори във формулировката на правилата. Проблемът е, че този тип игра е ориентирана към съвсем различен тип реалност - в която акцентът е върху отделни личност, всяка от които е активен субект на действието. Докато във ВСВ реалността имаме огромни армии съставени от "пушечно месо" и грубо казано - лидери, които командват нещата. Едниствено последните биха могли да претендират за ролята на гелои от AD&D, но пък те не се сражават еднолично - те взимат решения, не се бият. А всички умения и въобще цялата система на AD&D е ориентирана към лични схватки или двубои. Подобно нещо е несъвместимо с ВСВ реалността.
          Можеш да се опиташ да направиш походова тактическа пуцаница с подобни правила, но би била смешна, а и нереалистична.
          Една истинско ВСВ ролева игра би трябвало да се занимава едниствено с лидерите и да е ориентирана къмсъответните им качества и умения да действат в общественото пространство.Като трябва да се смиулира описваната реалност, така че да могат те да я манипулират. Нещо подобно е проекта за втората ВСВ игра, но там естествено е безсмислено да създаваме система от "лични умения" по подобие на AD&D - просто няма къде да я приложим. Достатъчно е да се опише реалността и да се дадат правилата за взимане на решения, останалото е дело на играчите (да навлязат в ролята си).

          Comment


            #20
            Ето една статийка на тема фентъзи, на руски (нямам време да я превеждам сега, а и честно казано ме мързи):

            Юрий Нестеренко

            Фэнтези - это диагноз

            Жанр "фэнтези" получил в последние десятилетия большое рас-
            пространение и реально конкурирует с традиционной научной фантас-
            тикой (НФ). Разумеется, в мире уже написано множество статей,
            посвященных фэнтези, и все же, рискуя повторить общеизвестные ве-
            щи, проведем еще один анализ этого жанра, чтобы не просто пере-
            числить его внешние особенности, но и прояснить его глубинную
            суть, ту причину или причины, которые заставляют одних писать все
            новые книги в этом направлении, а других - снова и снова приобре-
            тать их.
            Итак, что же такое "фэнтези"? По существу - ничто иное, как
            сказка, обычно, впрочем, достаточно длинная. Все классические
            сказочные атрибуты здесь налицо: колдуны, драконы, эльфы и гномы,
            рыцари и принцессы и т.д. Поскольку жанр фэнтези зародился в
            Европе, в основу легла именно атрибутика европейских сказок, хо-
            тя впоследствии некоторые авторы добавили и азиатские элементы.
            Помимо обычных детских сказок, источниками фэнтези являются так-
            же европейские рыцарские романы и более ранние героические эпосы
            (обычно германоскандинавские); можно проследить также ветвь, иду-
            щую от исторического романа, в его наиболее примитивном, авантюр-
            ном варианте. Этот примитивизм вообще очень характерен для фэнте-
            зи; если лучшие образцы НФ - произведения таких авторов, как Лем,
            Воннегут, Стругацкие - по праву занимают свое место в рядах "нас-
            тоящей" литературы, то фэнтези остается чисто развлекательным
            жанром (и даже знаменитая трилогия Толкиена, несмотря на толпы
            фанатичных поклонников, вряд ли может быть выведена за эти
            рамки). Сюжет фэнтези, как правило, предельно прост и напоминает
            сюжет не самых сложных компьютерных игр: чтобы решить все пробле-
            мы, надо всего-навсего устранить "нехорошего человека" (колдуна,
            дракона), а чаще всего - просто овладеть неким предметом -
            кольцом, посохом, мечом и т.п. - либо уничтожить этот предмет. На
            пути к заветной цели героев ждут опасные приключения, из которых
            они выходят с честью, иногда потеряв одного-двух второстепенных
            персонажей. Какой бы то ни было глубокий психологизм, сложность
            межличностных отношений отсутствуют: мир фэнтези четко делится на
            двухмерных (если не одномерных) героев, злодеев и статистов (в
            число последних, присутствующих в сюжете "для мебели", может, к
            примеру, входить какая-нибудь спасаемая принцесса). Не всегда с
            самого начала ясно, кто есть кто (без внезапных предательств и
            разоблачений мир фэнтези был бы уж слишком скучен), но в целом
            вышеописанная схема соблюдается почти всегда. Злодеями движут ма-
            ниакальная жажда власти (мелкими злодеями - денег), общая пакос-
            тность характера, иногда любовь. Героями - общее благородство и
            та же самая любовь. Черно-белая картина мира нередко прямо под-
            черкивается текстуально: персонажи делятся на Светлых и Темных,
            служителей Добра и Зла, Порядка и Хаоса. Иногда автор пытается
            сделать хотя бы главного героя немного более сложным, чем плос-
            кая фигурка на экране компьютера; в этом случае обычно получает-
            ся этакая карикатура на Гамлета - благородный принц, пострадав-
            ший от несправедливости и добивающийся мести обидчикам и восста-
            новления своих прав.
            Насколько примитивны персонажи фэнтези, настолько же и пло-
            хо продуман мир, окружающий их. Нередко считают, что фэнтези от-
            личается от НФ только терминологией: достаточно, мол, заменить
            демонов на инопланетян, колдунов на ученых, мечи на бластеры - и
            мы получим типичную НФ. На самом деле нет. Мы получим "космичес-
            кую оперу", а этот жанр вряд ли следует относить к научной фан-
            тастике - скорее его следует назвать "научной фэнтези". В подлин-
            ной, нехалтурной НФ нелепость описываемого мира встречается
            только как прием (скажем, сатирический), в фэнтези же отсутствие
            элементарной логики в порядке вещей. Всесильные колдуны находят-
            ся всего лишь на службе у самых заурядных правителей, которых они
            могли бы стереть в пыль взмахом руки. В то же самое время герой,
            вооруженный в лучшем случае какимнибудь одним магическим артефак-
            том (и при этом дилетант или полный профан в магии) способен по-
            бедить такого колдуна, перед которым пасуют его искушенные в вол-
            шебстве коллеги. Вообще колдовство существует как-то автономно,
            не влияя на общество (в чем его коренное отличие от "аналога" в
            лице науки); социальное устройство мира фэнтези - либо классичес-
            кий европейский (иногда азиатский) феодализм, либо (реже) антич-
            ность, либо их гротескная помесь - феодальная атрибутика плюс ан-
            тичное рабовладение. Магия почти никогда не используется как
            производительная сила и довольно редко - как стратегическое ору-
            жие (в лучшем случае как тактическое). Таким образом, как мы ви-
            дим, авторам фэнтези нет охоты хоть немного включить фантазию и
            подумать, как реально мог бы выглядеть описываемый ими мир; они
            просто берут уже готовые штампы из нашей "немагической" истории.
            Не умея произвести впечатления на качественном уровне, они пы-
            таются достичь выразительности за счет количественных характерис-
            тик; многие произведения фэнтези тяготеют к гигантизму. Башни и
            замки высотой в милю; королевские троны, высеченные из цельного
            драгоценного камня; гигантские чудовища; периоды времени в десят-
            ки тысяч и миллионы лет... (кстати, значительные временные интер-
            валы нередко используются лишь для того, чтобы продлить страда-
            ния отдельной личности или целого народа; к этому мы еще вернем-
            ся).
            Все вышесказанное вполне может быть отнесено и к тем же
            детским сказкам и легендам средневековья; однако есть ли у фэнте-
            зи коренные отличия от жанров-прародителей? Есть. Фэнтези, за
            редким исключением типа того же Толкиена, литература весьма "не-
            детская" - иными словами, очень заметную роль в ней играет секс.
            Исследователи уже отмечали эту особенность, в частности, при
            сравнении с НФ - жанром достаточно пуританским. Хотя в современ-
            ной НФ тоже не обходится без сексуальных сцен, но все же они дос-
            таточно редки и являются ничем иным, как потворством дурным вку-
            сам массового читателя: никакой сюжетной функции они обычно не
            несут, их исключение из текста (как это делалось в некоторых со-
            ветских переводах) ничуть не меняют общего хода повествования.
            При чтении же фэнтези буквально в глазах рябит от обнаженных или
            почти обнаженных красоток всевозможного социального положения и
            родов занятий; целомудрием не отличаются не только злодеи, но и
            герои. Впрочем, героиня еще может хранить непорочность или хотя
            бы верность возлюбленному (разумеется, вопреки многочисленным
            козням злодеев); герою же дана куда большая "свобода" в этом
            смысле. Конечно, отнюдь не всегда сексуальность фэнтези сводится
            непосредственно к половым актам, но "возбуждающие" сцены встре-
            чаются очень часто. Другими словами, если автор не решается прев-
            ратить свое произведение в бордель, он устраивает стриптиз-шоу.
            Недаром и иллюстрации к фэнтези носят почти всегда ярко выражен-
            ный эротический характер.
            К теме секса вплотную примыкает тема насилия. В самом деле,
            трудно найти более садомазохистский жанр (исключая откровенную
            порнографию), чем фэнтези. Казалось бы, по части насилия пальму
            первенства должен держать детектив, где убийство - необходимый
            двигатель сюжета. Однако в детективе насилие играет сугубо утили-
            тарную роль; "плохие парни" стремятся прикончить героя просто по-
            тому, что он им мешает, и средства применяют быстрые и надежные -
            пуля, бомба в автомобиле, нож. Если в детективе и фигурируют пыт-
            ки (что бывает очень редко, обычно самое болезненное, что может
            ждать персонажа - это простые побои), то опять-таки с сугубо ути-
            литарной целью выяснить некую информацию. В фэнтези же дело об-
            стоит иначе. Плохие парни - и в особенности главный плохой па-
            рень - мечтают заставить своих противников умирать долго и мучи-
            тельно; иногда это желание доходит до того, что они спасают по-
            тенциальную жертву от верной (но легкой) смерти, дабы иметь воз-
            можность вволю помучить потом. Справедливости ради надо заметить,
            что подобные неприятности грозят не только героям, но и злодеям:
            какой-нибудь колдун или демон может тысячу лет провисеть на це-
            пях над огнем, все это время, разумеется, копя злобу и жажду мес-
            ти. Пытки могут носить изощренный характер, для продления агонии
            может использоваться колдовство. Конечно, далеко не в каждом
            произведении героям приходится пройти через подобное; чаще жесто-
            кие замыслы мучителей оказываются неосуществленными (срываясь
            буквально в последний момент), но, тем не менее, трудно найти
            произведение в жанре фэнтези, в котором пытки и издевательства не
            упоминались бы хотя бы вскользь, хотя бы применительно к статис-
            там. На этом фоне на такие пустяки, как распятые на алтарях для
            принесения в жертву девственницы, уже перестаешь обращать внима-
            ние. Но царящий в фэнтези культ насилия отнюдь не ограничивается
            мучительскими формами; утилитарное применение грубой силы здесь
            тоже в большом почете. Показательно, что главным положительным
            героем фэнтези почти никогда не бывает интеллектуал - напротив,
            это либо варвар с накачанными мускулами, гордящийся, что он "не
            испорчен" цивилизацией, либо недалеко от него ушедший рыцарь (и-
            ли простолюдин), либо, совсем уж в крайнем случае, хорошо образо-
            ванный принц - однако и в этом случае мечом ему приходится
            пользоваться чаще, чем мозгами. Интеллектуалам же отведена в луч-
            шем случае скромная роль советчика и помощника (обычно чародея),
            а в худшем - главного противника (опять-таки чародея или правите-
            ля). Иногда, впрочем, когда автора тянет поморализировать, место
            силы занимает какое-нибудь душевное качество, например, верность,
            но и в этом случае ум оказывается не в чести.
            Итак, подведем итоги. Фэнтези - литература с примитивным сю-
            жетом, напоминающим игру, и примитивными героями, действующими в
            условном черно-белом мире; истоками ее являются детские сказки,
            жанры эпохи "детства" литературы - рыцарские романы и средневеко-
            вые легенды, а также авантюрные псевдоисторические романы - люби-
            мое чтиво подростков. Выразительные средства фэнтези характерны
            для детского восприятия, когда наибольшее впечатление производят
            большие размеры и физическая сила, а картина мира принимается на
            веру без критического анализа. Повышенная сексуальность фэнтези,
            принимающая в том числе и извращенные формы, характерна для буй-
            ных сексуальных фантазий подростков. Отчетливо прослеживается и
            подростковый максимализм, и вера в непременное торжество того,
            кто прав, над сильными и жестокими противниками; при этом торжес-
            тво над ними достигается их же насильственными или вовсе волшеб-
            ными методами, а не с помощью разума и знаний. Таким образом,
            жанр фэнтези должен стать объектом не столько литературной крити-
            ки, сколько психологии и психиатрии, ибо он есть ничто иное, как
            воплощение инфантилизма, проявление детских и подростковых ком-
            плексов, сохранившихся в зрелом возрасте.
            Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
            Проект 22.06.1941 г.
            "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

            Comment

            Working...
            X