Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Общи приказки

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    Леле какъв ужас, Водкосмучещите няма да ис признаят но нещо яко са срали. От месец не бях играл, влизам вчера...и почва еди странен ММ, само първата битка е доло горе читава, всичко след нея все в дъното,даже премиумните машини, и останалите все зомбита, първа битка победа, посел загуба след загуба като дори ми докарва премиумна машина на загуба:
    Defeat
    Battle: Lakeville 17 май 2013 г. 00:33:46 ч.
    Vehicle: SU-122-44
    Experience received: 109
    Credits received: 6*999

    Repairs:
    Vehicle SU-122-44 repaired successfully. You have spent credits: 7*078
    Purchased:
    The ammunition on SU-122-44 resupplied successfully. You have spent credits: 2*050


    вярно тук умрях бързо защото наш Е-75 ме подпря за да не мога да се скрия...но все пка, ПРЕМИУМНА машинка, бррррр, преди такова чудо не ми се беше случвало...явно тия ептен са озверели и искат задължително и с рпемиумен акаунт да играеш....

    Comment


      don4o написа Виж мнение
      тОЗИ ИЗРОД-59.КЪДЕ СЕ ПРОДАВА
      Свършиха вече, изкупиха ги всичките.
      albireo написа
      ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

      Comment


        A може и да съм бил малко ръждясал. все пак играта с ТД е малко по-трудна от тази с танк. Но с малко разгрявка със средне си бях на старите че и по-високи проценти...но определено доходностана Т8 премиумутите ми се вижда пипната. Другото за което има съвсем субептивно осещане че е пипано са критичните попадения...ме практически всеки път когато ритвах камбаната ме критваха,

        Comment


          Хахаааа няма такъв кеф значи като FCM 36 PaK 40 с високоексплозивни особено в тиър 3 битка е брутално показва се Мардер-пльок 1 удар показва се БТ-7 пльок 1 удар нанизах 5 в последната битка ама ми свършиха пиратките и трябваше да гърмя бронебойни които са си пак добре ама друго си е да си трола на полето вече ще зареждам 20 бронебойни и 20 високоексплозивни за да има кеф във всяка битка!

          Comment


            Здравейте. Може ли някой да ме насочи има ли и къде някакво ръководство за играта тип "Първи стъпки в играта". Абсолютен новак съм ( може би 20-30 битки), играя с ам.танк този първия който има в гаража след регистрация. Наясно съм, че нито моите въпроси ако ги задам тук, ще са смислени, нито на някой ще му се занимава да обяснява. Затова, ако има някъде подобен материал с обяснения какво се прави в началото на развитето, ще бъда много благодарен да бъда насочен

            Comment


              Наскоро излезе информация за патента за ММ-то.
              Ето го самия патент:
              Methods and systems for performing smart matchmaking in a massive multiplayer online game are described herein. A video game such as a vehicle-based combat game may include multiple types of vehicles, where each type of vehicle may progress through increasing tier levels. Different types of vehicles within the same tier may have different capabilities, strengths, and weaknesses. When performing matchmaking for a game session, a matchmaking server may use a battle level table defining permissible tiers of each type of vehicle allowed within a particular battle level, and may also limit the number of a specific type of vehicle allowed in any one game session. The battle table may provide an advantage to premium vehicles by limiting the tiers of other vehicles against which a similarly tiered premium vehicle may compete. Battle level difficulty may be adjusted by adjusting the ranges of permissible vehicles in each battle level.


              Ето и някои по интересни пасажи:
              As indicated above, vehicles may be placed in a battle session having a particular battle level using a variety of techniques. In one aspect, a vehicle may be placed randomly into any battle level acceptable based on the battle level table 801. In another aspect, a vehicle may be placed sequentially in increasing battle levels based on table 801. For example, when a use acquires a new tier 4 light tank, the first time the user plays a game with that tier 4 light tank the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 4. When the player plays a second game session using the same tier 4 light tank, the matchmaking server might force the vehicle to be assigned to a battle session of battle level 5. The third game session, battle level 6, the fourth game session, battle level 7, and so forth until the seventh battle session where the vehicle is in battle level 10. After that, the matchmaking server might start over at battle level 4. Alternatively the sequence might proceed in decreasing battle level order, and/or might start in the middle of the applicable range of battle levels.
              According to another aspect, the matchmaking server may store a win/loss percentage for each user (or vehicle) at a given battle level. As the player's win/loss ratio decreases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the lower end of the allowable range, whereas as the player's win/loss ration increases, the player becomes more likely to be placed in battles having battle levels at the upper end of the allowable range. Thus, when a player has been repeatedly put into too many difficult battles, the balancing is done in favor of easier battle sessions, thereby encouraging the player by providing an easier game environment. Similarly, when the player has been repeatedly put into too many easy battles, the balancing is done in favor of harder battle sessions, thereby keeping the player challenged instead of letting the player become bored with easy games. A first possible algorithm is to divide the permissible battle levels evenly across a range from zero (0) to two (2), and place the vehicle into the battle level corresponding to the win/loss ratio, where any ratio greater than two (2) automatically results in the vehicle being placed in the highest possible battle level. Another possible algorithm is to increase the battle level by one (within the permissible range) for a vehicle each time a player wins a battle with that vehicle, and decrease the battle level by one (within the permissible range) each time a player loses a battle with that vehicle. If the battle level is already at the upper end of the range and the player wins the battle, the battle level may remain constant. Similarly, if the battle level is already at the lower end of the range and the player loses the battle, the battle level may remain constant.

              Излиза, че системата за ММ има няколко възможни варианта за генериране на мачове.Какво точно използват WG незнаем, но е факт, че ММ може да взима под внимание неща като процент победи, първа битка с даден танк и т.н. Като е способен да наказва хората с по-добър процент победи, като ги пуска в по-трудни мачове и подпомага хората с по-лош процент победи, като ги пуска топ тиър.

              In another variant, range variable N is used to define an incremental step by which the sub-range is gradually increased until the sub-range encompasses the full range defined in FIG. 8. In this variant, L represents the lowest battle level in the range defined in FIG. 8 for a given vehicle type/tier combination, M represents the maximum battle level defined in FIG. 8 for a given vehicle type/tier combination, B represents the number of battles previously played using a particular vehicle, and C represents a current maximum battle level calculated as a function of L, M, B, and N using equation 1, rounding to a nearest integer value (variable names are arbitrary and may be changed without changing the result).

              For B<N: C=L+(B−1)((M−L−1)/N)

              For B≧N: C=M  (equation 1)

              Thus, in a first battle with a particular vehicle, a player might only be placed in the lowest battle level of the allowed range. Each successive battle session with that vehicle, the sub-range of available battle levels may increase by (number of battle levels in full range −1)/N, until the full range defined in FIG. 8 is encompassed. For example, again using tier 4 SPG vehicles as an example, Table 1 illustrates, for each battle session that a player uses a particular tier 4 SPG, the available range of battle levels into which that vehicle may be placed.

              {table I can't copy, based on these equations}

              Matchmaking server 106 may determine (e.g., in step 907 of FIG. 9 [a flowchart describing the MM process]), for each battle session in which a player uses a particular vehicle, the allowable sub-range based on N as explained above. The number of battle sessions in which a player has used a particular vehicle may be stored in a data structure or object associated with the vehicle, e.g., as an attribute in instance 551 (FIG. 5B). Once the sub-range is calculated, matchmaking server 106 randomly (or otherwise) selects a battle level within the sub-range for that player/vehicle, and may add the player/vehicle to the battle session in step 909 (FIG. 9)
              Ето още нещо, което е много важно - горният цитат ни казва, че броят поредни битки с една машина има значение.Има граница (N), която ако бъде премината изчисляването на мачовете се променя дотолкова, че е възможно да започнете да виждате само максималния тиър за конкретната машина.
              Което пък означава, че ако се редуват няколко машини, а не се гринди само с една е възможен по-благоприятен ММ.


              Всичко това обаче са опции заложени в ММ-то, но точно какво се ползва само те си знаят!
              Nobody has three balls but some people have two very good ones!

              Comment


                Това се върти от няколко седмици.

                Ето какво каза за него чехът, който държи блога FTR и според мен е един от най-начетените хора свързани с играта, които не са част от WG:

                I believe that this patent (while it describes a possibility of how MM could look - the point of this is to make the patent as broad as possible, encompassing every possibility - this is a common practice in intelectual property law) is by no means any proof that MM is rigged against good players. It's simply an option, that shows Wargaming was thinking about this.

                Personally, I can't judge, simply because I am not a good enough player to be affected by any such "rigs", but I doubt there is any such rigged MM implemented.
                Peace Through Strength -- Victory Through Devastation

                Comment


                  Viktor1976 написа Виж мнение
                  Здравейте. Може ли някой да ме насочи има ли и къде някакво ръководство за играта тип "Първи стъпки в играта". Абсолютен новак съм ( може би 20-30 битки), играя с ам.танк този първия който има в гаража след регистрация. Наясно съм, че нито моите въпроси ако ги задам тук, ще са смислени, нито на някой ще му се занимава да обяснява. Затова, ако има някъде подобен материал с обяснения какво се прави в началото на развитето, ще бъда много благодарен да бъда насочен
                  Здравей колега, и добре дошъл!

                  Ръководство... хм, изиграл ли си тренировъчната мисия в играта? Дава някаква обща представа какво трябва да се прави и как. За тези 20-30 битки, които имаш, вече си разбрал горе-долу същото.
                  Конкретно ръководство мисля, че няма. Евентуално из Youtube можеш да намериш някой и друг съвет какво и как.

                  Най-добре питай. Няма глупави въпроси, пък и всички сме започнали от нулата
                  "Мы летим, ковыляя во мгле, Мы ползем на последнем крыле. Бак пробит, хвост горит и машина летит. На честном слове и на одном крыле..."

                  Comment


                    Благодаря и добре заварили ( чета отдавна, но този раздел с игрите ми беше убягнал)
                    Тренировъчната я минах още в началото, по принцип със самото водене на танка, стрелба нямам въпроси, мъката ми е от друго естество. Ще се престраша: играя с ам.танк, който ти дава в началото Т16 или нещо подобно беше. Ако играя само с него, това означава ли, че ще развивам само ам. линия или дърво, танкове. Или мога да играя с който си искам танк и да развивам която си искам линия?дърво
                    Как се играе с такъв танк (самоходна ламаринка)? Чета, но понеже нивото ми е много, отчайващо по-ниско от 99.99 процента от пишещите, нищо не разбирам - ето пример: някой казва - с тази машина скаутваш. Сега, аз нито знам какво е "скаутване", нито как точно се прави. Затова и търсих някакво ръководство или поне обяснения кое как и какво е. Иначе като самоук ( а това май е най-лесния начин да не разбера играта и да се откажа) пробвах и да стоя някъде ( дебна или "кампене" ако не бъркам израза) - най-големия успех ми беше 4 повредени машини, но това си е инцидент. Пробвах и "юруш на маслините" - мисля е ясно какво се случва. Т.е - тази машина е само за запознаване с основно моменти в играта или може да се играе по някакъв що годе сносен начин. И след като/ако узная каква линия танкове да развивам, да се махна от нея веднага щом мога. Благодаря и се извинявам ако мисълта ми е несвързана и неразбираема

                    Comment


                      Горе-долу се разбира, щото всички сме минали от там

                      Щом си почнал с американския танк тиър 1 (Т1 Cunningham?) - от него можеш да research-ваш само американски машини.
                      Ако искаш някоя от другите нации - трябва да започнеш със съответния танк тиър 1. (Tier 1 - това е най-базовият танк. Общо са 10 тиъра, нива демек.)

                      Има, разбира се, и вариант да ресърчнеш която и да е нация, но е свързан с купуване на игрово злато за реални пари... Не се набутвай, засега

                      С твоята машинка те пуска засега в най-малките битки - няма да видиш нищо по-силно от тиър 2.

                      Като за начало - с натрупания опит research-ваш модули по танка. Предполагам това вече си го видял. Като правило машините с отключени топ модули са по-добри от базовите. Има и изключения, но са редки.
                      Наистина тази машина е в общи линии за запознаване в играта. А и в тези игри няма особено много мисъл от страна на повечето играчи - юруш насам, юруш натам, да изгинем дружно или поотделно. Чак по-нагоре вече има някакви наченки на отборна игра, като вече по-голямата част от играчите понаучат картите и машините.

                      Скаутване: Разузнаване.

                      Когато видиш противник, близките до теб съотборници го виждат като червена точка на миникартата, съответно могат да предприемат някакво действие. "Информираш" съотборниците ти за противника с радиото, инсталирано на танка - колкото по-ъпгрейднато е, толкова по-далече стига информацията от теб. Ако някой съотборник е извън твоя радио обхват - няма да разбере какво си видял.

                      Повечето играчи си представят разузнаването като да се юрнат по средата на картата, да засекат 3-4 врагове и да умрат, а после да псуват останалите защо не са направили нищо на осветените врагове.

                      По-смисленото скаутване иска познаване на картата, пътищата и укритията - трябва да стигнеш някъде, от където да виждаш враговете, без те да те видят теб.
                      Last edited by feersum; 20-05-2013, 14:53.
                      "Мы летим, ковыляя во мгле, Мы ползем на последнем крыле. Бак пробит, хвост горит и машина летит. На честном слове и на одном крыле..."

                      Comment


                        Благодаря. Значи ще си цъкам с тази да натрупам опит и пари и ще се катеря нагоре по стълбата (американската явно ще е). А, да - отворил съм някакви подобрения или ъпгрейди за този танк - вериги, двигател... абе само радиото не съм пипал. щото не ми ясно за какво се ползва и дали не е само за играчи с микрофон. Още един път благодаря, засега няма да досаждам с повече въпроси

                        Comment


                          Viktor1976 написа Виж мнение
                          ... абе само радиото не съм пипал. щото не ми ясно за какво се ползва и дали не е само за играчи с микрофон.
                          feersum доста добре го е написал в поста си.Радиото предава информацията автоматично като я отразява на минимапа, няма нужда ти да имаш микрофон, слушалки или т.н.

                          feersum написа Виж мнение
                          Скаутване: Разузнаване.

                          Когато видиш противник, близките до теб съотборници го виждат като червена точка на миникартата, съответно могат да предприемат някакво действие. "Информираш" съотборниците ти за противника с радиото, инсталирано на танка - колкото по-ъпгрейднато е, толкова по-далече стига информацията от теб. Ако някой съотборник е извън твоя радио обхват - няма да разбере какво си видял.

                          Comment


                            Viktor1976 написа Виж мнение
                            Благодаря. Значи ще си цъкам с тази да натрупам опит и пари и ще се катеря нагоре по стълбата (американската явно ще е). А, да - отворил съм някакви подобрения или ъпгрейди за този танк - вериги, двигател... абе само радиото не съм пипал. щото не ми ясно за какво се ползва и дали не е само за играчи с микрофон. Още един път благодаря, засега няма да досаждам с повече въпроси
                            Щом си тръгнал по американската линия, то не се разхвърляй по всички възможни разклонения. Едно добро и приятно апознаване с играта ще получиш по линията на куполните дестроери. Там М18 е доминираща за класа си машинка, превъзхождаща по броня, динамика и стрелба всичко. Следващата Т82 има 100мм пушка, способна да изнесе всеки противник около нивото и, с един изстрел. Няма друга, толкова мощна стрелба на това ниво в играта. Следват 2 много пъргави и скотрострелни осички, първите куполни, като Т49 в момента май е на промоция.

                            Comment


                              Как мислите, има ли разни скрити бонуси, които не се известяват от WG Примерно вече банално стана да правя 0 щета с 105мм оръдие - кумулативен на Т-50. Бронята на корпуса на Т-50 е 37мм, скосена под 45 градусов ъгъл по права проекция прави 52мм. Ясно се вижда как снарядът с пробиваемост 150мм оставя разтопена светеща точка и 0 Щета??? Онзи ден така два поредни!!! Обяснявам си го с това, че примерно вътре няма някаква електроника или кой знае какви модули и тънката струя на кумулативния не "пробожда" нищо. Но по-скоро ми се струва, че за да направят играта по-динамична и интересна са дали някакъв бонус на Т-50 да разузнава без да го отнасят с първия изстрел. Същото е положението с онова космическо AMX нещо

                              Comment


                                Петър Илиев написа Виж мнение
                                Как мислите, има ли разни скрити бонуси, които не се известяват от WG Примерно вече банално стана да правя 0 щета с 105мм оръдие - кумулативен на Т-50. Бронята на корпуса на Т-50 е 37мм, скосена под 45 градусов ъгъл по права проекция прави 52мм. Ясно се вижда как снарядът с пробиваемост 150мм оставя разтопена светеща точка и 0 Щета??? Онзи ден така два поредни!!! Обяснявам си го с това, че примерно вътре няма някаква електроника или кой знае какви модули и тънката струя на кумулативния не "пробожда" нищо. Но по-скоро ми се струва, че за да направят играта по-динамична и интересна са дали някакъв бонус на Т-50 да разузнава без да го отнасят с първия изстрел. Същото е положението с онова космическо AMX нещо
                                Това са прословутите 0dmg penetration hits. В темата за екипажите бях описал засилване на въпросния ефект от Deadeye и моя пример също беше с Т-50.
                                Просто удряш модул и поражението се абсорбира, ефекта е най-силен точно при машините с малко броня и сравнително компактни като размери, тъй като шанса да се удари модул е най-голям.
                                Nobody has three balls but some people have two very good ones!

                                Comment

                                Working...
                                X