Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Unity of Command

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    #16
    В UoC в момента загубите са почти по равно "неутрализация" и "изчезване" на стъпки. Това от механична гледна точка. Обгражданията водят до превръщане на ефективните стъпки в неутрализиране, а това означава, че лесно можеш да унищожиш напълно обградените дивизии. Това води до споменатия ефект - към края на сценариите едната страна е почти напълно или съвсем изчистена от картата. Това от гледна точка на механиката.
    Разбира се, тези "загуби" не означават убити войници и унищожена техника, а най-вече загуба на организация, това от гледна точка на реалността, която се представя в играта. Промяната, която планират се състои не в друго, а във възможност тези "унищожени" стъпки да възвърнат обратно ефективността си, както сега това е възможно за "неутрализираните" стъпки. Стига да извадиш дивизията от бойната линия и да я оставиш да почива известно време и то да е закачена за снабдителните ти линии, като същевременно променят механизма така, че по-често да дава "неутрализирани", вместо "изчезнали" стъпки. Т.е. механиката не толкова променя текущия модел, колкото дава смисъл на планираното отстъпление.

    Comment


      #17
      Още един блогпост за следващата част на играта, този път за загубите и целите в кампанийните сценарии. Идеята е да се променят нещата така, че да има значение какви загуби понася играчът във всеки един сценарий, т.е. загубите ще се прехвърлят от сценарий в сценарий (за попълване ще се заплаща, както в PG, да речем). Втората разлика е в начина, по който се поставят целите във всеки сценарий. Основните цели ще имат минимална стойност, освен максимална и редукция на ход след отминаване на хода за превземане по план. По този начин ще се ограничат проблемите на по-слабите играчи (те ще вземат гарантирано някаква стойност престиж), същевременно заради загубите ще имат причина да подобряват методите си в играта (защото загубите ще се натрупват и ще правят все по-трудно постигането на всеки следващ сценарий).
      За по-добрите играчи ще въведат система с бонусни цели, които няма да дават престиж, но ще осигуряват алтернативни пътища за стартиране на сценарий или алтернативни сценарии.

      Comment


        #18
        Интервю на wargamer със създателя на играта за втората част на играта. Имам доста високи очаквания за нея - тези (двама) души знаят какво правят.

        Comment

        Working...
        X