Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Правила - алфа версия

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    #76
    Воланда ме испълва :lol: . Браво, човече! А Империала има ли някакво отношение към правенето на играта?

    (за)Бележки:

    2.1.4: Не е ли една фабрика прекалено скъпа, а доходът от нея - много малък (2.3)? За колко време се образува доходът на фабриката в размер 1 IC? 1 месец ли?

    6.9. ТОва е оптималния вариант.

    8. как се определя какъв морал да има дивизията?

    12.1 - т.е. с нападение без предупреждение като 22.6.1941?

    какво значи "край на войната"? Врагът няма повече "земя" ли?

    :tup:
    Спасибо Вам, Георгий Константинович, за то, что спасли Россию! Вечная вам память!

    Comment


      #77
      Моето отношение е че сме дискутирали доста отделни моменти, тва е. Воланд е свършил наистина грамадна работа :tup: :tup: :tup:

      забележка - все още бъркаш "з" и "с" на моменти, примерно в случая се пише "изпълва"

      За фабриките - не, от доста игране на други игри смея да твърдя че това което е предложил Воланд е отлично решение. Единствената ми забележка беше че се строят твърде бързо.
      albireo написа
      ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

      Comment


        #78
        Mislia, che Wolland si e svurshil chudesno ogromno kolichestvo rabota. Tochno zatova shte Parvonachalna igra Mnogo ot nepredvidenite neshta shte izpuknat imenno v neya. Real test taka da se kaje W kraya na kraishtata okonchatelni pravila shte ima edva sled 1-2 igri. VIVA WOLAND!!![/u]

        Comment


          #79
          mnenie

          1.) За времето за производство на нови фабрики:
          Мисля, че тъй като фабриката трябва и да се "изплати" към тези 3 хода се прибавят и десетте, след които вече фабриката реално ще се е "изплатила" и ще носи приход. А и това е единствения начин за да може да се увеличава индустриалния капацитет, докато начините той да се намали са повече (а и са по-бързи). Даже си мислех дали не съм ограничил развитието прекалено ...

          2.) Наистина, защо не. Значи, ще хвърлям зар за всяко по-продължително сражение в провинцията, какви повреди на индустриалния капацитет е нанесло. Иначе, има още начини да се намали противников индустриален капацитет: стратегически бомбардировки или саботаж.

          3.) Губи "живот", това е заради липсата на снабдяване, например ако частта е обградена. Това е начина една част да бъде унищожена, а и подчертава значението на снабдителните линии. Така ще трябва всеки да им обръща по-голямо внимание.

          4.) За търговията:
          В морската търговия се влага някакъв ресурс, за да може да бъде осъществявана от една страна и тя може да бъде прекъсната и съответно корабите с които се осъществява да бъдат потопени от друга, ми се струва нецелесъобразно да съществува и наземна търговия. Там няма да има никакъв риск за средствата, с които тя се осъществява, а и как ще ги дефинираме?

          5.) За наименованията - може разбира се. Това с номерацията съм го дал само като пример. Ако играчът реши, може да си създаде собствена система. Няма проблем.

          6.) За криптирането на информацията - не бих казал, че е особено скъпо. Криптирането ще намалява шанса за успех при разпознаване на противникови части и ще прави разузнаването един вид по-неефективно.

          7.) Да, защо да не е в началото на правилата. Ще го преместя по някое време.

          8.) За прихващането на информацията: ами, играчът има два-три хода, за да даде командите на разузнаването си. Ако иска обратната информация да е по-навременна, значи, трябва да зададе задачите по-рано.

          9.) За войната:
          Обявяването може и да е внезапно. Всеки си преценява, аз просто указвам тази възможност, защото струва ми се ще има хора, които може би ще действат по този начин.
          За края на войната - това може да става по различни начини - или с мирен договор, или чрез анексация. Чак след мирния договор обаче завладените територии се смятат "национални" и новопроизведените части могат да се "произвеждат" в тях.
          Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
          Проект 22.06.1941 г.
          "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

          Comment


            #80
            Разни отговори на разни въпроси

            Волни, почвам по ред на номерата:
            1.2 - каква е тая зима? Да не е почнал новия ледников период без аз да разбера? Ще питам Иво Антреев как стоят нещата. Бсхти аз зимата - 7 месеца!!!
            5.1 - колко кораба можиш да пратиш да търгуват с дадена страна? МОже ли примерно 50 кораба да ги пратя в едно прстанище и то да е най-близкото и да си прибирам сумата от търговийката. После всяка страна почва с опр, кол. кораби. Ами до колко мога да разширявам търговския си флот?
            7.2 - това радио разузнаване, само в съседна провинция можи да са прави нали? Щото иначе става много свинско.
            7.6.1 - криптиране 10ИЦ? Това за какво криптиране? Изобщо ли? Или за всяко криптиране? Нещо не ми са връзва...
            11 - значи ние почваме с единици за 3 пъти месечния доход. Вече построени единици нали? Нслични? .....
            13.4 - групата армии в една провинция ли трябва да са? А една провинция ли мопгат да нападат? В смисъл всяка група армрии - една провинция.... Дано не съм разбрал.

            за трета страница ...
            а.) всеки започва с една доктрина за страната си.
            Това дефаулт ли е? В смисъл предварително фиксирано?
            После, това с червените цифри дса не би да е орайната стойност в ИЦ?!! МОля, наистина ли? Че то с нашите "заплати" .... За ое по-напред.... за ток ли за телефон ли ... :lol: Сериозно, ако това са цените .... направо ни резна зелките. И какво? Значи ако няма съответната доктрина - нито морски нито въздушен десант тъй ли? ЧЕ то тогава за какво са тия единци? За красота?! :evil: Ами елитните единици? Значи без тая далавера, т.нар. доктрина, няма елитни единци, тъй ли? Аси ..... ВЪЗРАЗЯВАМ!!!!!! После разните полит-с-ми .... Ами то ако такива цени има .... аз искам да и ипотекирам фашизма ... не че нещо ма топли много, ама ще вържа двата края един-два месеца.

            Волни, имай милост!!!!!! Дай малко по-лебрално ... Какви са тия зверски цени ... Ами то ний има да са уфлянваме 3-4 години докато почнем да са мироопазваме. :tup:
            "Войната е продължение на политиката с други средства" Генерал Карл фон Клаузевиц

            Comment


              #81
              Fasho, sasede moy lubim))
              Mi tochno tova e ideyata. Nali ne iskash inache oshte v nachaloto Da vliaza v Rim sus moite elitni chasti s perfektno radiooborudvane ?
              Po tozi nachin se pravi mnogo dobra vuzmojnost za razdeliane na nasokite na igra - ili polzvash kremukliiki do kraya na voynata ili se suobraziavash s ikonomikata na stranata i saotvetno investirash v novi tehnologii za da izlezesh otgore po-kasno. Saglasi se, che ako nemcite imaha Tiger II oshte v nachaloto na voynata 39'ta , sega moje bi shteshe sutrin da se pozdraviavash s SS katajiite na svetofarite, sled kato si si kupul banichka ot Banichkaplatz v 6:30 predi da trugnesh na rabota)
              Spored men cenite sa si savsem priemlivi. Edna ciala doktrina ne se izmislia za 5 lv. v kruchmataPPPPP

              Comment


                #82
                spoko de



                1.) За зимата - това е сборен термин - тук включвам и проелтната и есенната "безпътица".

                2.) Колко кораба могат да търгуват с една страна? Не съм въвеждал ограничения. Можеш да си разширяваш търговския флот колкото искаш. Само не забравяй че поддръжката и движението на тези кораби струва "supply".

                3.) Радиоразузнаването - май ще трябва да въведа някакъв коефициент. По принцип то трябва да е резултативно само на 1-3 провинции навътре в чуждата територия.

                4.) Криптиране - 10 IC за криптиране на информацията въобще, на всички нива.

                5.) За старта - да - три пъти дохода, от който се избират единици, които след това ще се смятат направо "готови" и с тях всеки ще започне първия си ход.

                6.) Всички единици вързани към един щаб трябва да са в една провинция. Ако една от тези единици отиде в друга провинция, то тя ще се брои вече като отделна и несвързана със съответния щаб.

                7.) За началния избор на доктрини - ами там имаше една тема, пак в тоя форум ... има време, нека всеки си каже мнението.
                За цените на доктрините - за да разкриеш някоя ти трябва определено число IC на ход да отделяш, а цялата цена която виждаш се получава от ресурса Х броя ходове.
                Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                Проект 22.06.1941 г.
                "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                Comment


                  #83
                  Волни,
                  Значи даваш веднъш 10ИЦ за криптирането на информацията и толкова? Значи от тук нататък до края на Войната не я мислиш криптиграфията - всички съобщения са криптирани.
                  А значи правилно съм мислил за доктрините? .... Режат зелки? Е, предполагам че тъй като правилата са за всички ... е, всяко зло за добро :tup:
                  "Войната е продължение на политиката с други средства" Генерал Карл фон Клаузевиц

                  Comment


                    #84
                    Да, даваш ги веднъж тези "пари" и вече оттук нататък инфорацията е "криптирана". Ще има още допълнения на тази тема, като и ако успея да постна днес вечерта списъка с науката.
                    Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                    Проект 22.06.1941 г.
                    "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                    Comment


                      #85
                      Това е науката. За следваща игра ще я направя по-разгърната.

                      Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                      Проект 22.06.1941 г.
                      "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                      Comment


                        #86
                        НЯКОЙ ЩЕ ОТГОВОРИ ЛИ НА ВЪПРОСИТЕ, КОИТО СЪМ ЗАДАЛ В ПОСТА СИ НА СТРАНИЦА 5?!?

                        И ще ви помоля като поствате правила, поне слагайте линкове за предишната и следващата страница. Все още не разбирам и бъкел от правилата ви...

                        Comment


                          #87
                          Ами - прочети правилата и задавай въпроси по същество. Как да ти обясня - всичко от начало ли?
                          Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                          Проект 22.06.1941 г.
                          "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                          Comment


                            #88
                            за Скайсикъл

                            Всъщност приканвам всички да прочетат правилата най-обстойно, без тях просто не може да играете!
                            albireo написа
                            ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

                            Comment


                              #89
                              За Скайсайкъл:

                              Въобще не е сложно и без линкове да си зареждаш отделните страници.
                              Трабва да уточниш - какво не ти е ясно от правилата - по принцип как се играе или нещо конкретно?

                              По принцип - имаш държава, която е разделена на провинции. Във всяка провинция можеш да променяш инфраструктурата и да разполагаш военни части. Всеки ход получаваш определен доход от всяка своя провинция, които се изчислява в абстрактен ресурс - Индустриален капацитет - IC. Този ресурс се складира (т.е., запазва се ако не го употребиш веднага). Можеш да го използваш за да го разменяш за военни единици, промяна на инфраструктурата (строеж на нови фабрики, които повишават дохода от дадена провинция) или за разкриване на наука или доктрина (те повишават общите характеристики на военните ти части или на държават ти). Всичките конкретни неща са написани в правилата.
                              Всеки ход можеш да даваш команди на своите военни единици (описани са в правилата, като възможности) и чрез тях да водиш война с някой от останалите участници (или ако си пожелаеш - с всичките). При битка водещия оценява резултати от сблъсъка (като всички дават своите команди предварително ("едновременно)"- т.е., играта по-скоро е фазова отколкото походова), като изхожда от командите и характеристиките на бойните части.
                              Основен момент от играта е и дипломацията, макар тя да е по-свободна и нерагламентирана (както е и в реалния свят). Идеята й е да събереш съюзници за да се опазиш и да победиш враговете си (като част от дипломацията е да прецениш кого да си избереш за враг). Обективната цел е да оцелееш и да разшириш територията и влиянието си (но няма предварително определени ключови честа или обекти - т.е. няма условни цели).
                              За своите решения и действия имаш пълна свобода - в рамките на така зададените правила.
                              (технически играта се "движи" като пращаш и получаваш е-мейлове от водещия - пращаш своя ход и получаваш резултатите от него).

                              Comment


                                #90
                                Да, това всъщност е важно уточнение, ако някой не го е разбрал. Наистина играта е "пофазова", а не "походова". Разбира се - играта се дели твърдо на ходове, но заради командите и едновременното им изпълнение повече прилича на "пофазова" игра. Тоест - всички играчи дават заповедите си, след което тези заповеди се изпълняват едновременно.
                                Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                                Проект 22.06.1941 г.
                                "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                                Comment

                                Working...
                                X