Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Rule the Waves 1 & 2

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    Rule the Waves 1 & 2

    Rule the Waves II is the sequel to our successful game of ship design and naval battles, Rule the Waves. Whereas Rule the Waves ended by 1925, Rule The Waves II covers the entire time period from 1900 to 1955, including aricraft and aircraft carriers. Ownership of Rule the Waves is not required to be able to play Rule the Waves II. Rule the Waves II places you in the role of 'Grand Admiral' of a navy during the first half of the 20th Century. The game is centered on designing ships and fighting naval battles, but politics, economic and foreign policy decisions will be necessary as the Player guides their navy's deployment, construction and operations during a period of great technological innovation and political tensions. Rule the Waves is modeled on the period up to the end of the second world war, but is not intended to precisely recreate history. Rather RTW2 gives the Player the tools to lead a navy during the era when 'steam and iron' dominated the high seas.




    Rule the Waves I

    - A Game of Naval Ship Design and Naval Combat at the Birth of the 20th Century.
    Rule the Waves places you in the role of 'Grand Admiral' during the early years of the 20th Century. You manage the naval affairs of your chosen nation while navigating between the desires and demands of your own government, the efforts of potential adversaries, and the affairs of your potential allies.
    The battle resolution mechanics are based upon our successful Steam and Iron (SAI) system for combat but technichal, economic and foreign policy decisions will also be necessary as the player guides their navy's design, construction, deployment and operations during a period of great technological innovation and political tensions.
    Rule the Waves is modeled on the period of European global dominance but is not intended to precisely recreate history. Rather RTW gives the Player the tools to lead a navy during the era when 'steam and iron' dominated the high seas. You will create your own naval history with your decisions, the ships and fleet you design, and the conflicts that you avoid or fight!
    If you ever wanted to design the perfect battleship or plan the perfect fleet, then Rule the Waves is the game for you!
    Game Details:

    - Become the 'Grand Admiral' of any one of ten different nations: Great Britain, Germany, USA, France, Russia, Japan, Italy, Austria-Hungary, Spain, or even a hypothetical 20th century 'Confederate States of America'!

    - Manage and build your fleet: You have a naval budget and limited resources based upon historic aspects of the nation you choose. The design and development of the fleet is then in your hands. Do you want to build a powerful battlefleet or a cruiser force for a 'Guerre de course'? Or maybe your nation is better off with a coast defence force with coastal battleships and plentiful torpedo boats?

    - Design your ships in a detailed ship designer where you select armour, guns, torpedoes, speed and other characteristics of your ships, limited by realistic design constraints and your current technology.

    - Research and develop more advanced naval technology in all of its technically accurate detail. As you gain new technology, you can build larger and more advanced ships. You will start with a fleet of predreadnoughts and armoured cruisers, and end up building superdreadnoughts and battlecruisers. You can refit and upgrade your ships, or scrap them as they become obsolete.

    - Respond to crises and demands from your potential adversaries, the interfering Navy Minister or the overenthusiastic Head of Government.

    - A dynamic world-wide map shows you potential threat areas, your foreign stations, and more. Manage the naval defense of your nation's colonies and dependencies.

    - War! If you go to war then you will play out the naval battles using the detailed and well proven SAI system.

    - Will you end up as the most successful Admiral ever, or will the ruinous expenses of a luxury fleet drive your nation to defeat and revolution? Your nation's naval destiny is in your hands!

    We don't see things as they are, we see them as we are
    ---Anais Nin----

    #2
    Единицата я имам, искаш ли я?

    Comment


      #3
      По-скоро дай мнение за нея
      We don't see things as they are, we see them as we are
      ---Anais Nin----

      Comment


        #4
        Не знаех, че не е обсъждана тук. Това е игра за понапреднали любители на военноморската тематика, с възможност да се създават собствени модели кораби - огромен плюс. Избираш си им имена, хубаво е сам да го правиш, за да помниш лесно кой модел какво беше. Тези кораби, ако общо взето отговарят на зададените първоначално параметри и си се бият съвсем реално. Исторически достоверна е. Нещо , което надминава всякакви World of Warships или Atlantic fleet, която е най-близка до нея. Втората част била нещо около 500 хода, с възможности за самолетоносачи, но без особени технически разлики с първата. Играеш министър на флота, създаваш флот, има технологии, но не избираш на коя да се наблегне, а се кара исторически.

        Куцото е :
        1. Играе се сам, няма възможност за мулти, и то е разбираемо, защото боевете няма как да се направят, макар че има някаква идея за походовост в самата битка..
        2. Графиката е минималистична, което пък може и да е плюс.
        3. Войните избухват някак от самосебеси - ядосваш се на Италия, и с три кратки заяждания, ето ти война между Япония и Италия. И като няма къде толкова да се бият, накрая войната се проточва.
        4. Колониите са някак безумно недостъпни за завладяване. Играеш Щатите, но да вземеш Ню Фаундленд ще ти трябват 100 хода война с Англия.

        Comment


          #5
          На мен ми звучи като старовремските компютърни текстови игри в стил Malta Storm
          Also ForAmiga, Atari STDeveloped bySimulations CanadaPublished bySimulations CanadaReleased1989GenreSimulation,...



          Определно ще я пробвам.
          We don't see things as they are, we see them as we are
          ---Anais Nin----

          Comment


            #6
            Не старовремска, ами направо старостилска ...

            Comment


              #7
              О, аз ги следя от известно време, но се боя, че няма да е баш моя тип геймплей. Обаче звучи доста впечатляващо какво е постигнато .
              Даниц, аз за тази "Атлатическа флота" се чудех - какво представлява (очевидно си я пробвал)?

              Comment


                #8
                @Голъм

                Знаеш, битката в Атлантика ми е слабост, и винаги съм се надявал за излязат игри със силата на Silent Hunter, но разположени по-широко, стратегически. Играта е страхотна, като графика и като замисъл, обаче, е сбъркано нещо непоправимо - няма гориво. И обсега става нещо смешно, пращаш разрушитери Z в Южния Атлантик. Правиш след няколко битки гигантски, мащабен германски флот, и се го мяташ срещу Кралския, и ги изтрепваш. Единствената корекция на това е липсата на муниции, примерно, но не достатъчно. Има е рейдери, но абсолютно непотребни. Играта е силно повлияна, явно от Rule the Waves, но някак механично. Бе, игрите са сложно нещо, и не искат единствено графици и математици. Но като игра по темата е великолепна. Подводниците, на места, са дори по интересни от Хънтара.

                Comment


                  #9
                  Благодаря, Даниц. Звучи интересно, но ако имаше гориво, щеше да е по-добре. А така, както разбирам, остава тактическата страна на нещата.

                  Comment

                  Working...
                  X