Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Направете най-сетне една (форумна) военна игра!

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    #16
    ок след като е форумна игра, тогава си мисля че е удачен варианта които предложих.Незнам колко от потребителите на форума помнят списанието за книги-игри но аз точно по това време израстнах и още пазя нещата така че, може да постна няколко идеи тея дни..
    bulgaria on three seas

    Comment


      #17
      Както ми каза messire Woland ще изложа идеите си за форумната игра:Битките между играчите ще се провеждат на една карта, на която са отбелязани противниковите и твоите войски и ти издаваш заповеди на армията си(тук по-осведомените ще дадат идеи за заповедите), чрез които смяташ да победиш противника. Играта ще бъде походова(разбира се). Ако тази идея не ви е харесала или искате да добавите нещо пишете.

      Comment


        #18
        Предлагам да има "червени" и "сини".
        По моя преценка съм обективен.

        Comment


          #19
          Инквизиторум написа
          Както ми каза messire Woland ще изложа идеите си за форумната игра:Битките между играчите ще се провеждат на една карта, на която са отбелязани противниковите и твоите войски и ти издаваш заповеди на армията си(тук по-осведомените ще дадат идеи за заповедите), чрез които смяташ да победиш противника. Играта ще бъде походова(разбира се). Ако тази идея не ви е харесала или искате да добавите нещо пишете.
          Това е пределно общо
          Но доколкото разбирам, ти предлагаш нещо като идеята на Голъм за тактическа игра, без стратегическа карта, с изначално зададени сили за двете страни. Съптветно при две страни да има по няколко играча за всеки отбор.

          lzl написа
          Предлагам да има "червени" и "сини".
          Аз обикновено ползвам зелени и оранжеви
          Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
          Проект 22.06.1941 г.
          "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

          Comment


            #20
            messire Woland написа
            За да се стигне до автоматизация, позволяваща намесата на програма, често е необходимо немалко усилие, за да може всичко да се направи с някакъв алгоритъм. Ако тръгнем по пътя на автоматизацията на играта, това за съжаление ще иска доста време и в крайна сметка ще получим посредствена компютърна игра, с каквито пазара е пълен.
            А игрите с посредник, които сме провеждали тук, обикновено искат доста работа в ексела от страна на посредника.
            Проблема може да се изрази най-просто така - в каквато и форма да е играта, посредника трябва да обработва:
            данни за частите: при 7 играчи, с между 25 100 бойни единици, това означава около 20-30 части в движение в мирно време и поне 100 в движение във военно време, включително промяна на заповеди и т.н. Това означава, освен промяна на данните (кое къде се намира, накъде се движи, какви заповеди има), да се гледа за стълкновения. Което при единици, движещи се на по-големи разстояния за 1 ход си е наистина доста работа. Всичко това почти не може да бъде автоматизирано.
            А трябва да се има предвид, че в тези игри информацията е ограничена (всеки играч вижда само своите и тези чужди единици, които са 'осветени; от неговото разузнаване).
            икономика: ако и тази част е застъпена, тук също има някаква динамика и промени. Обаче това е именно тази част, която подлежи на автоматизация, но пък и с обработва лесно на ексел.
            разузнаване: тук общо взето каквато и да е автоматизация е трудна. Но и тук нещата се усложняват от това за кой играч каква част от информацията е видима.
            случайни събития: тук единственото сложно е написването им и съставянето на алгоритъма на 'случването' им.

            Точно в първата точка ми се струва, че е възможно най-голямата автоматизация. На пхп (функциите на формулите от ексела и лека база данни (която ще поеме пък самите таблици) спокойно може да се автоматизира движението на единиците.
            Втори плюс - може да се създадат доволно число "филтри", които да ти сортират или претърсват всички единици на картата по дадени критерии (движени, извън съплай, по държавност, по местонахождение - всъщност най-вероятно в такава ситема всяка единица ще има един куп характеристики в допълнение на нормалните "качествени" като сила, атака и тн, според които ще може да се сортира. И такива характеристики може да се дефинират колкото си искаш Един конкретен филтър, за който веднага се сещам е "кофликти" - ако дадени части влязат в контакт с чужди.
            Със заповедите е малко по-сложно, защото тях така или иначе водещия ги интерпретира. Но първо може на всяка единица да и се води поле със съответната заповед (автоматизирано, поне няма да се налага да ровиш едно по едно за коя част е дадена заповед в еди кой си пост), а може евентуално да се разграничат различни "класи" заповеди - например да има няколко базисни (движение, нормална атака ...), които да бъдат изчислявани автоматично, и "разширени", които да изискват Водещ (и съответно филтърче "покажи ми всички, които искат моето внимание:
            Една гранична зона между военната и икономическата е строежа на нови части - смятам може доста добре да се автоматизира.
            За икономиката е ясно, че може почти напълно да се поеме от програмирането.
            Като цяло идеята е не толкова да се създадат автоматизирани процеси, колкото един вид интерфейс за Водещия, с няколко автоматични инструменти.
            XV mile the sea brode is
            From Turkey to the Ile of Rodez...

            Comment


              #21
              Добре, я да видим какви параметри има една единица в различните случаи.
              Вариант I:
              1. Стратегическа игра.
              2. Карта на света, разделена на шестоъгъници.
              детайли на бойната единица:
              минимум:
              а. местоположение (координати)
              б. сила или попълненост (примерно 1-100)
              в. заповеди
              г. движение (от - към)
              д. принадлежност 1 (държава/играч)
              е. принадлежност 2 (армия/щаб)
              ж. празно поле (примерно за транспорт - морски/въздушен)
              допълнителни:
              з. морал

              Вариант II:
              1. Тактическа игра.
              2. Карта на бойните действия, разделена на шестоъгълници.
              детайли на бойната единица:
              минимум:
              а. местоположение (координати)
              б., в., г. попълненост (ако играта е тактическа тук евентуално ще се отчита пехота-артилерия-бронирани машини)
              д. заповеди
              е. движение (от - към)
              ж. принадлежност 1 (държава/играч)
              з. принадлежност 2 (армия/щаб)
              допълнителни:
              и. морал

              Не съм сложил попълненост с боеприпас (или подобни), тъй като последно това в моите игри смятам да се решава чрез щаба на армията, към която е закачена единицата.
              За търсенето - не бива да има такова. Трябва да може да се вижда цялата картина накуп, тъй като иначе ориентировката на водещия в това какво става ще отнема твърде много време и един ход няма да може даже и за една седмица да се проведе. Тоест, да има поглед към картата и да вижда на нея всички единици, без за това да трябва да се прави търсене.
              За заповедите е възможно да се създаде нещо като мета език, съдържащ опростени полета, от които да се формира заповедта или да се определя поведението на единицата.
              Но всичко това ми се струва много сложно за изпълнение и информационната натовареност на такива схеми бързо избива над възможностите на един човек. Проблема при двама и повече водещи е от съвсем различно естество - тъй като се добавят и комуникационен и евентуално времеви проблем.
              Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
              Проект 22.06.1941 г.
              "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

              Comment


                #22
                Toва може да се реализира. Sir Gray e прав. PHP - функциите ще можем да ги навържем към Excel-a, но според мен алгоритмите ще се представят по -добре с някой обектно-ориентиран език, но за всякаква графика трябва да се забрави.

                Comment


                  #23
                  Stagon написа
                  но за всякаква графика трябва да се забрави.
                  Надявам се, че ще има неподвижни картинки, чрез които ще се показват армиите?

                  Comment


                    #24
                    Stagon написа
                    Toва може да се реализира. Sir Gray e прав. PHP - функциите ще можем да ги навържем към Excel-a, но според мен алгоритмите ще се представят по -добре с някой обектно-ориентиран език, но за всякаква графика трябва да се забрави.
                    Как ще забравяме графиката бре - ами флаш??? Поне за показването на информацията може да се направи нещо (в краен случай и рудиментарно на джава, а може и алгоритмите да са на нея по случай обектноориент.). Обаче да се местят армийките с мишката по картата можете да забравите Командите ще са си текстови
                    XV mile the sea brode is
                    From Turkey to the Ile of Rodez...

                    Comment


                      #25
                      Графика, в смисъл карта с единици по нея може да има без значение дали има или няма автоматизация.
                      Но детайлите на графиката ще са доста ниски при всички положения - за да може да се разглежда някаква обща карта и същевременно тя да е под 300 КВ, нали се сещаш
                      Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                      Проект 22.06.1941 г.
                      "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                      Comment


                        #26
                        Да, но то детайли не ни трябват. Идеята е да можеш да посочиш дадена провинция и да прочетеш какъв ИК има и тн. И същевременно да не трябва Водещия да ги въвежда тези данни (или по-точно промените им) всеки ход ръчно, а те да си се грижат за себе си.
                        От другата гледна точка Водещият може да има значително по-детайлна карта от тази на потребителите (най-малкото ще вижда всички единици), както и възможността директно да се намесва в автоматичните рутини и да променя данни (например саботаж в строителството на претролни кладенци в Саудитска арабия и ИК растежът вместо автоматичните 10ИК го написва директно 2ИК само)
                        XV mile the sea brode is
                        From Turkey to the Ile of Rodez...

                        Comment


                          #27
                          Сега да помислим за жанра на играта. Каква ще бъде-фентъзи или действие в съвремието или малко по-назад във времето?

                          Comment


                            #28
                            Струва ми се, че избързвате. Макар в подобна дискусия да има несъмнен смисъл, то преди да се пистъпи към каквато и да е автоматизация, първо трябвада имаме готовата форумна игра, да е изиграна поне 3-4 пъти от край до край. Тогава вече може да се осъществи някаквъ автоматизация.

                            Comment


                              #29
                              Това за жанра и т.н. го решава единствено този, който прави играта
                              Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                              Проект 22.06.1941 г.
                              "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                              Comment


                                #30
                                messire Woland написа
                                Това за жанра и т.н. го решава единствено този, който прави играта
                                Сега остава да се напрви играта.Предлагам да е фентъзи за да е по-лека. Сега мисля, че е време за по-детайлно описание на игрицата.

                                Comment

                                Working...
                                X