Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Въпрос II

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    Въпрос II

    Нека да конкретизирам нещата, тъй като темата "въпрос/анкета" се поизчерпа, тук ще формулирам един по-конкретен въпрос:
    Нека вземем компютърните стратегии (походови и реално-времеви) и да се опитаме да сглобим от тях качествата, които би трябвало да притежава форумната игра.
    Аз ще дам един начален списък, който иска да го допълва.
    Нека изказванията в тази тема да са в този стил:
    тази игра, това и това качество, да бъде отразено по този начин във форумната игра.
    Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
    Проект 22.06.1941 г.
    "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

    #2
    Въпрос II

    Списък на игрите
    походови:
    Civilization I-III
    Civilization: Call to Power I/II
    Diplomacy
    Empire II: Art of War
    Imperialism I/II
    M.A.X.
    Militarism
    Panzer General I/II
    Panzer General III
    Risk
    Steel Panthers
    Strategic Command
    War! Age of Imperialism
    Warlords II (само)

    реално-времеви:
    Hearts of Iron
    Warzone 2100
    Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
    Проект 22.06.1941 г.
    "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

    Comment


      #3
      Оперативни и тактически фактори

      Civilization: Call to Power I/II - Икономика и социално устроиство
      Civilization III- стратегически ресурси.
      Panzer General III бойна система
      Warlords II
      (ама аз само 3 съм играл, първата игра която си взех, неизброими победи над друграче играещи в същз срещу мене) бонуси давани от присъствиет на даден тип единица.


      PS. Ама като гледам какъв отлив има май май няма да я бъде играта.

      Comment


        #4
        Gaden Gogi каза:
        [B]Civilization: Call to Power I/II - Икономика и социално устроиство
        Civilization III- стратегически ресурси.
        Какви ресурси има в Civ III? Аз бих казал, че там по-скоро има маркери, а не ресурси (все пак, те нямат каквото и да е количествено измерение).

        Panzer General III бойна система
        Добре, а как си я предствяш претворена във форумна игра? В смисъл:
        първо, как ще я играят участиниците и
        второ, как ще се съчетае със стратегичеснката част според теб?

        Warlords II
        (ама аз само 3 съм играл, първата игра която си взех, неизброими победи над друграче играещи в същз срещу мене) бонуси давани от присъствиет на даден тип единица.
        Какво от нея?
        Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
        Проект 22.06.1941 г.
        "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

        Comment


          #5
          Да, ресурсите в Civ III хич не се различават от текущата реализация на ресурсите в настоящата форумна игра.
          А икономическата система няма как да е същата, защото там е базирана върху градове, като основна същност и терен около тях. Може да се приеме, че провинцията ще има същата структура, но подобно нещо значително ще усложни изчисляването на играта и следователно - ще удължи времето за ход на Водещия (което едва ли ще бъде посрещнато добре, защото допълнително ще забави темпа на игра). Може, разбира се, да се обмисли нещо подобно, но при значително съкращение на броя провинции, което пък ще обизсмисли други елементи на играта.
          Доколкото схващам, от Warlords искаш да вземеш принципа, че ако съчетаеш единици в една група те механично ще дават бонуси? Това значително по-лесно и реалистично се пресъздава от организацията на частите (и допълнително - от показателите им, които всъщност са точно това, но в друга форма).
          Бойната система на Panzer General III е интересна, но тя е направена за походова, а не пофазова игра. В пофазов вариант (каквато е текущата игра) тя губи смисъла си, защото ходовете се планират от играчите и след това извършват едновременно от Водещия - няма как да преценяваш всяко свое действие според резултата от предишното (което е основата на PG системата в ъв всичките й варианти).
          Може, разбира се, да се използва система с точки "действие", чрез които да се планира протичането на фазата, но това ще усложни бойните действия, струва ми се (нещо подобно планирам за тактическата игра, но там може да се реализира, защото остъства стратегическата част). Във всеки случай - ще надхвърли мащаба на текущата игра.

          Comment


            #6
            може ли някой да постне линк където човек може да види сумарно всички правила за играта и да добие предсава без да прочита целия форум 2 години назад?
            а то така и да искате не можете да привлечете нови хора, чета от 3 дена форума и не мога да схвана подробностите а само идеята а това не стига да се хвърля напред с главата и да взема дейно участие


            Dark Galaxy ---> GoodKnight

            Comment


              #7
              Здравей Vereshagin.

              Ето ти един линк към правилата на играта, която ще се играе съвсем скоро. Тя е ще е подобна на тази (голямата) игра.

              Правила на играта "Империализъм"

              Голямата игра още е в процес на разработване и когато всичко се уточни предполагам, че правилата ще бъдат пъбликувани в подобен вид.

              Чети, записвай се и играй! :tup:
              Dulce et decorum est pro patria mori

              ОТТУКА ЗАПОЧВА РОДИНАТА -
              СЪС ГРОБ НА НЕЗНАЕН ЮНАК,
              НАД КОЙТО СМЪРТТА Е ПРЕМИНАЛА,
              СМЪРТТА НЕ И ВРАЖИЯ КРАК.

              Comment


                #8
                След срещата премислих и вече не държа да се играе с реални единици, модулния принцип ако е добре премислен ще е по-приложим, а дали ще има различни бонуси за всяка държава?

                Comment


                  #9
                  Напълно постижимо е. Особено ако добре успея да изградя социалния модел, те автоматично ще следват от него. Става въпрос за качества, присъщи на населението на определена държава, които определят и ефективността му на война (както и в мирните дела ).

                  Comment


                    #10
                    Хмм, ще е много интересно, особенно качествата на населението, за британците каквиса? а французите дали за си принципно некадърни?

                    Comment


                      #11
                      Хайде, хайде без обиди за храбрия френски народ!
                      Dulce et decorum est pro patria mori

                      ОТТУКА ЗАПОЧВА РОДИНАТА -
                      СЪС ГРОБ НА НЕЗНАЕН ЮНАК,
                      НАД КОЙТО СМЪРТТА Е ПРЕМИНАЛА,
                      СМЪРТТА НЕ И ВРАЖИЯ КРАК.

                      Comment


                        #12
                        Никакви обиди, само като бонус трябва да им се сложи чебягат бързо и са склонни да сътрудничат на окупатора.

                        Comment


                          #13
                          Че то малко ли е?

                          А на бомбетата, трабва да им е лоша прицелната стрелба заради дъждобраните и чадърите. А като се прекъснат доставките на чай и бисквити да им пада морала. :twisted:
                          Dulce et decorum est pro patria mori

                          ОТТУКА ЗАПОЧВА РОДИНАТА -
                          СЪС ГРОБ НА НЕЗНАЕН ЮНАК,
                          НАД КОЙТО СМЪРТТА Е ПРЕМИНАЛА,
                          СМЪРТТА НЕ И ВРАЖИЯ КРАК.

                          Comment


                            #14
                            Може, а на братушките бонус при наступление на запад, по-далечко от сибир. ама айде стига сме спамили и сме се лигавили.

                            Comment


                              #15
                              Дали ще има техническа възможност при провеждане на преговори да се сформират временни потребителски групи при пе=ровеждане на преговори, примерно аз искам да водя преговори с сащ и англия едновременно и без да се налага да пиша непрестанни л.с, пък и так всеки член на кабинеъта ще е запознат с хода на преговорите.

                              Comment

                              Working...
                              X