Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Каква форумна игра бихте предпочели?

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    #16
    Странно, тя е доста "лекичка" игра по отношение на изискванията. Междудругото, трябваше задължително да се качи патч, за да работи като хората.

    Comment


      #17
      gollum написа
      трябваше задължително да се качи патч, за да работи като хората.
      а ето това съм пропуснал.
      albireo написа
      ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

      Comment


        #18
        Из мрежата се размотава свободно някакъв патч 2.08. Ако не можеш да го намериш, ще ти го пратя.
        А играта е с доста сложничък интерфейс и трудно се навлиза в нея. Но с Голъм ще помагаме на тия, които се интересуват
        На сайта има и много карти (включително и карта на Земята) и модове за теглене.
        Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
        Проект 22.06.1941 г.
        "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

        Comment


          #19
          Сега всъщност чета малко по средновековието и ми се струва доста интересен период за симулация. Най-вече политически и икономически; ще е интересно да се симулират проблемите на един Саурон как точно си изхранва стоте хиляди орки в тясната камениста и неплодородна област която обитава.
          albireo написа
          ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

          Comment


            #20
            Е, идеята там (не си спомням, но при Толкин май беше само загатнато, а е обяснено значително по-добре при Есков) беше, че снабдяването идва от изток и юг (или от търговия). Примерно от земите на Харад и Умбар.
            Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
            Проект 22.06.1941 г.
            "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

            Comment


              #21
              По-интересно ще е да се симулират проблемите на онези 800 старци, деца и болни отбраняващи крепостта срещу 10 000 орки (макар и спорно снабдени ). Но естествено като сложиш на кантара един елф, едно джудже и един красавец с меч, всичко си идва на местото :lol:

              На мен също ще ми е интересно да се разработи игра с фон - Средновековие, но ако може да няма фентъзи привкус. Предпочитам някакви оригинални системи за бойни тактики и провеждане на битки, където да бъдат вкарани фактори, като състояние на околния терен, разполагане на засади, възможност за взимане на тактически решения и прегрупиране на войските по време на самата битка, а не като в повечето игри - пускаш двете войски, те се удрят челно като овни и който спечели.
              Ей такива работи
              (\_/)
              (°_°)
              (> <) <- This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

              Comment


                #22
                Warlord, тук става въпрос за един принципен проблем, свързан с форумните игри. Общо взето, възможни са два типа игри - оперативно-тактическа или стратегическа. В игра от първия тип може да се наблегне на детайлност на сражението (и на оперативното ниво). В игра от вторият тип се набляга върху стратегическите фактори - дипломация, социум, икономика и битката може да е не повече от схематична. Няма как да съчетаеш двете игри в една. Първият тип става за симулиране на отделно сражение или отделна кампания, но там няма да има контрол над държавите. Във вторият тип липсва тактическия елемент.
                Аз лично (понееж от доста време подработвам различни игрови модели) съм стигнал до извода, че това разделение е оптимално. В момета подработвам игри от единия и от другия тип в няколко различни времеви варианта. Разбира се, за средновековен вариант сякаш е възможно в стартегичесак игар ад ес включат повече тактически елементи, но това ще е за сметка на намаляване на реалистичността (или на известна абстрактност).

                Comment


                  #23
                  Ама това тича вече към тактическа симулация . А такава е доста трудно да се измисли за като форумна игра.
                  Между другото под ушенце - и мен ме хвана наскоро яд на глупавите комп. игри и реших да се захвана сам с тая работа. Идеята ми е всъщност да се направи нещо като автоматизиран интерфейс, който от една страна да олекотява работата на Водещия (като например поемайки всички "рутинни" сметки, предоставяйки различни "погледи" - например какво "вижда" играч1, играч2 или цялостната картина), от друга предлагайки интерактивен интерфейс за играчите. Ще видим какво ще стане
                  Но аз съм се насочил към Наполеоновия период предимно. Обаче в момента програмирам "физическия свят" така да се каже и евентуално можем да го напасваме за различни периоди. Картата в момента е под формата на градове (най-различни), свързани с пътища (най-различни - за албирео, превидих и железопътни линии, ако мръднем малко периода напред ), като по-нагоре по йерархията има провинции и нации. Може да се гради върху тая система по-нататък Но това също е оперативно/стратегическо ниво.
                  XV mile the sea brode is
                  From Turkey to the Ile of Rodez...

                  Comment


                    #24
                    Ще е хубаво да напарвите нещо такова с Албирео. Аз пък градя по старата форумна система без автоматизация. Така ще има поне два различин варианта на системи за тестване, което винаги помага.

                    Comment


                      #25
                      gollum защо да не може да се съчетаят двата типа игри в една? Според мен няма да е много трудно.. не, че имам какъвто и да било опит в разработването на такива проекти, де.
                      (\_/)
                      (°_°)
                      (> <) <- This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

                      Comment


                        #26
                        Самият начинът на игра е различен. Но допирни точки има де
                        XV mile the sea brode is
                        From Turkey to the Ile of Rodez...

                        Comment


                          #27
                          Може да се пуснат паралелно - играта ще си върви по стратегическия модел (дипломация, социум, търговия), а като се стигне до война - битките ще се провеждат по оперативно-тактическия. Не става ли?
                          (\_/)
                          (°_°)
                          (> <) <- This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

                          Comment


                            #28
                            Не може заради натоварването върху водещия, а и върху играчите, както и заради различното протичане на време и разликата в мащабите. Ще се илюстрирам с игра от индустриалната епоха - темпът на промяна на стратегическо ниво, т.е. където се управлява една държава се измерва минимум с месеци, а за да е интересно по-скоро с 6-месечия. Дипломатическият темп е по-скоро месечен. Тези двете могат да се съчетаят в една игра и да е интересно, но ако се опитаме да вкараме и нещо повече от стратегичесик бойни дейстивя веднага възниква темпови проблем - оперативните бойни действия изискват минимум дневен темп на развитие. Ако ги съчетаеш в една игра веднага възниква проблем. Той може да се реши, но само отчасти за сметка на нееднородност на темпа на ходовете - в мирно време ходовете текат със "стъпка" от 3 или 6 месеца за ход, стигне ли се до война веднага скоростта се намалява до денонощие (т.е. там където преди е минавал един ход сега има между 90 и 180 хода). Това обаче създава проблем за играчите, които в момента не воюват, защото за тях играта спира. Другият проблем е, че нормалният цикъл на един ход формуна игра е между 4 и 8 дена. Т.е. реилистично е да се предположи, че една нормалан форумна игра ще трае не повече от 30-40 хода (т.е. около 8-9 месеца реално време).. При сравнението между различните темпове веднага се вижда проблема.
                            Затова е по-добре да се порвеждат отделни игри за симулации на различните страни на историческия процес. Така темпът и сложността могат да се нагласят според контекста на играта.
                            Донякъде е възможно това ад се избегне еднистевно в игра, развиващасе в Средновековието или Античността, но предимно за сметка на множество нереалистичин условности (имам наработки по такъв проект, средновековен, за да бъда точен). Но пак една битка ще отнема средно 10-12 хода, перз което време останалата игра ще е спряла.

                            Comment


                              #29
                              Предпочитам някакви оригинални системи за бойни тактики и провеждане на битки, където да бъдат вкарани фактори, като състояние на околния терен, разполагане на засади, възможност за взимане на тактически решения и прегрупиране на войските по време на самата битка, а не като в повечето игри - пускаш двете войски, те се удрят челно като овни и който спечели.
                              Ами точно това, точно за този период си е фентъзи елемент, тоест концепция.
                              Eighteen out of twelve apostles are buried in Spain.

                              Comment


                                #30
                                Грей, я ми ЛС-ни едно по-подробно описание как разработваш интерфейса си, може да сглобим нещо заедно. Дай повече техническо инфо.
                                albireo написа
                                ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

                                Comment

                                Working...
                                X