Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Въпрос/анкета

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    Въпрос/анкета

    Искам да задам един въпрос от две части, за да добия представа за някои предпочитания на участниците в този форум:

    1. Кои са главните характеристики (примерно 2 или 3), които искате да има една форумна игра? По възможност дайте кратка обосновка.

    2. Кои са характеристиките, които според вас са най-маловажни за форумната игра?

    (примери: дипломация, сражение (по-детайлно, или с по-малко детайли), икономика, ролеви принцип и т.н.)
    Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
    Проект 22.06.1941 г.
    "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

    #2
    Въпрос/анкета

    Ми най-важни са
    1. сраженията (кфът е най-вече в тях)
    2. дипломацията (как обичам да се бъзикам с форумните дунди! )

    Не толкова важна е икономиката - според мен 1вата ира беше оптимална откъм икономика.
    Спасибо Вам, Георгий Константинович, за то, что спасли Россию! Вечная вам память!

    Comment


      #3
      1. ИКОНОМИКАТА
      2. СТРАТЕГИЯТА
      Именно икономиката създава предпоствки за всичко останало. И именно чрез нея примерно аз (като човек занимаващ се с това) бих могъл да натворя много неожиданости. :twisted: :roll:

      Comment


        #4
        Добре, нека конкретизирам още малко нещата:
        А какво ви кара да почувствате играта, коя част от атмосферата и?
        Или, какво би ви накарало?

        Икономиката традиционно ще е застъпена във всяка от форумните игри (само в Дипломацията беше малко на заден план).

        Чакам още отговори - от тях ще зависят доста неща.
        Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
        Проект 22.06.1941 г.
        "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

        Comment


          #5
          добре

          tehnическот моделиране на единиците :twisted:
          много твърди правила за дипломацията, че сега чета архива на първата игра и съм ошашкан, също смятам че би трябвало играта да е дълга, а не всичко да се реши в една воина, да има локални воини, мир, пак локални воини, и една дъъъъълга глобална воина. като за целта евентуално водещият да управлява по-активно неутралните государства.

          Comment


            #6
            Originally posted by "Gaden Gogi"

            една дъъъъълга глобална воина.
            Кръвопец (това е шегичка, да не се вържеш)
            Защо да не го караме на един BLIZKRIEG , смачкваме фасона на фрасета, томита и джонита. После отиваме да си пием аператива. :tup:
            Но съм съгласен "ТЪРКАЛА" трябва да е по ясно изразен.

            Comment


              #7
              шш, Германия цели мирно съвместно съществуване, какви са тия приказки за война и война само
              albireo написа
              ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

              Comment


                #8
                Нека да сложим Разузнаването и тактическата изненада.
                То исторически филми в България не се правят, щото няма продуктово позициониране - Симеон Цветков 2012г.

                Comment


                  #9
                  Най важни, според мен са дипломацията и ролевите принципи
                  "If elections changed anything, they would be forbidden" ~ Kurt Tucholsky

                  Comment


                    #10
                    Най-важно е да се разграничим от историята и да приемем, че всичко е "възможно" в рамките на реалното. И естествено сраженията, стратегията, икономиката и по малко формалности... очевидно е, че мир няма да има защото това би обезмислило цялата игра :tup: И незнам дали няма да е по добре нещата да се представят в по шаблонен вариант от водещия към играчите, а не да се оставя пълно развихряне на въображението което според мен ще доведе до безкрайни караници и спорове защото всички се мислим за крайно компетентни (а всъщност никой от нас не е) някой го демонстрират повече други по малко. Но да не си наблизо като настъпи спор между дървени философи :lol:
                    Ruhm und Ehre der Waffen SS

                    Comment


                      #11
                      "мир няма да има, защото това би обезмислило цялата игра"

                      защо така мислиш? :?
                      albireo написа
                      ...в този форум... основно е пълно с теоретици, прогнили интелигенти и просто кръчмаро-кибици...

                      Comment


                        #12
                        1. Сражението (Но максимално детайлизирано, да кажем до ниво батальон или поне полк)
                        2. Индустрия и Дипломация -според мен еднакво важни, защото и двете водят до 1.
                        3. Социалния елемент - активност на населението във всичко външно политическо и тяхната нагласа към определени действия.
                        20ти декември преди излитане, Спаич към техника си :
                        "Иване, сега кръв ще се лее!"

                        Comment


                          #13
                          Сражението, детайлизирано до ниво батальон би означавало следните неща:
                          > максимален размер на картата - колкото една-две държави (примерно Германия и Франция)
                          > 1 ход = 1 ден
                          > това също означава, че практически индустрията моментално отпада като фактор - 1 дивизия се създава поне за месец, или 30 хода в този случай
                          Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                          Проект 22.06.1941 г.
                          "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                          Comment


                            #14
                            ами

                            Тогава може би на полкова...

                            Абе и дивизия да е, важното е да е подробна битката.
                            20ти декември преди излитане, Спаич към техника си :
                            "Иване, сега кръв ще се лее!"

                            Comment


                              #15
                              Дай пример, как разбираш подробна битка, например като:
                              Panzer General
                              Hearts of Iron
                              Strategic Command: ET
                              Първата форумна игра
                              И освен това, как си я представяш, в смисъл - реализирана от играчите. Ако може, опиши малко по-подробно.
                              Модератор на раздели "Втора световна война" и "Междувоенен период".
                              Проект 22.06.1941 г.
                              "... там можете да попаднете на персонажи като например "честен прокурор" - а това, съгласете се, е същество къде-къде по-фантастично от някакъв си там "тъмен елф"." ©

                              Comment

                              Working...
                              X