Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Сенгоку - проект

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    Сенгоку - проект

    Започвам да разработвам във вариант за форумна игра - една моя стара идея, която не пасна времево за браузърна такава. Засега нивото е алфа версия - надявам се тук да мога да получавам градивна критика за балансиране, както и по общите концепции.
    Това ми е първи проект, а тук има доста хора със завидна практика, и се надявам да получа съвети от тях.

    п.П. Ако администраторите и модераторите имат нещо против или друга критика, моля ПМ преди да изтриее темата.
    Kerls, wollt ihr ewig leben?

    #2
    Период:
    Япония 15 век - времето на борбата за власт между големите кланове и време на най-големите междуособици и войни в Японската история.

    Играчи:
    Всеки играч представлява персонификацията на действията на отделен род - действа от името на моментния глава на рода.

    Броят на играчите е ограничен само в горната си граница от възможностите на водещия да обработва информацията - 8 за началното тестване, може да нарастнат сериозно, ако системата я оформя добре.

    Обхват:
    Икономика и военни действия.
    От самото начало имате нормално действаша икономика и само от вас зависи дали ще я подобрите или влошите, както и дали ще съсипете населението си в безкрайни войни. Всякакви варианти на стратегии могат да се започнат още от самото начало, няма задължителен период на развитие преди да почнете да използвате пълния спектър на дадените ви възможности - развитието на инфраструктурата няма да е от голямо значение на първо време, по-важно е поддържането и, като голяма строителна дейност може да даде необходимото малко предимство едва в дългосрочен план.

    Ходовете са два типа:
    1.икономически - един на седмица, заемащ най-много внимание на играча за подготовката му - основно балансиране на разпределението на населението по отрасли и приоритетите на икономиката (финансиране на училища по бойни изкуства дава възможност повече самураи да се обучават, финансирането на оръжейните работилници увеличава потенциала за разрастване и подобряване на производството, почистване, поправки на крепостните стени, на пътищата се отразяват върху съответните аспекти и т.н.)
    2. военни ходове - 3 на седмица (на по два дена може би - през тях се придвижват армии, случват се сраженията и се получава (на всеки военен ход) шпионска информация за придвижвания на чужди армии и други военни действия за своевременно реагиране.
    Политически обхват: Всяко дипломатическо действие което ви хрумне може да се извърши - разбира се, всяко действие оказва влияние на отношението към вас населението със всички произтичащи последици. Можете да давате лоялността си на други играчи (да станете техни васали), да се съюзявате едни с други, да се сродявате, както и всички останали дипломатически действия - разбира се, кодекса на честта при японците от този период означава, че всяка проява на сериозна слабост дипломатически може да бъде счетена като опозоряване и да се отрази на настроението на самурайската ви класа.

    Основният замисъл е да се даде голяма свобода на играчите, като системата се самобалансира от естествени (налични в реалния свят по това време) икономически и социални фактори.

    Н.Б. Ако пропускате да предавате ходове, това няма да е фатално за игровия баланс, само за вашата кауза и може би за живота на подопечните ви войски!

    В случай че владенията ви бъдат унищожени нещата за вас не свършват.
    Имате шанс да се вречете във вярност на някой друг от играчите и да се включите като управители или военачалници в неговия клан (част от клановия съвет)- ако няма желаещи, може лесно да ви се даде друг клан и една от граничните, управлявани до този момент от водещия провинции.

    Икономика:
    автоматично се получават данни за селското стопанство - там се влияе от играчите основно непряко - чрез набор на армия и наемане на работници за строителство - които намаляват броя на работещите, чрез инфраструктурни проекти подобряващи селското стопанство и с поддръжка на инфраструктурата.

    Армия: съществуващата в областта на всеки самурайска класа определя основното количество на армията ви - за защита може да се свиква и селското население - като така естествено и много силно се затрудняват самостоятелните офанзивни действия и завземането на чужди територии.
    при завземане на чужди територии, можете да дадете шанс на главата на съответния род (владеещия ги играч) да се присъедини към вас като васал, да си запаси управлението над територията(като ви плаща васален данък от 30% от приходите си) и да стане част от кръга на клановия ви съвет(той ще включва игрални и неигрални персонажи - такива, чиито действия се регулират от водещия).
    При управлението на много територии от един играч - чрез директни заповеди към назначени за управители неигрови персонажи - ефективността ще намалява - под действието на фактора отдалеченост - т.е. неигровите персонажи по предварително заложените в тях личностни характеристики ще изпълняват неефективно заповедите(ще приоритизират едни пред други), ще ги променят в някаква степен или напълно няма да изпълняват дадени- дори могат да се бунтуват и отцепват от клана. Това е предвидено за да влияе на играчите да привличат към себе си други играчи и да ги използват като управници на част от провинциите си - т.е. създаването на васална структура.
    Това също дава възможност да се издигнете до лидери в тази васална структура, ако умре главата на клана - за нов лидер може да бъде избран персона представлявана от друг играч - избора на нов главан на клана зависи от тоношението на съветъа на клана към кандидатите- неигралните персонажи имат параметри насочващи отношенията им към различните персонажи - дори е възможно, макар и не вероятно за глава на даден клан да бъде избран персонаж, който не се командва от играч - т.е. играча да намали нивото на контрол върху клана до ниво управник на провинция или военен командващ.

    Н.Б.2 Възможностите за политически интриги и всякакъв род подмолна дейност са ограничени само от законите на гравитацията и от човешката психология, моделирана от характеристиките на неигровите персонажи и характерите на играчите.


    Н.Б.3 Има много механизми които остават в сферата на знание единствено на водещия и ще бъдат поднасяни като събития по време на играта- някои са случайни,други не.

    Н.Б.4.- Основно правило е непълнотата на информацията. Почти никакви параметри няма да се дават в точни цифри.

    Според намеренията ми алфа тестът може да започне след 2 седмици - така че се набират желаещи. Ако има такива, моля пишете тук.


    ***Ако някой намира тук параметри, които смята че са взаимствани от негови проекти, то вероятно е така, ако никовете ви са Голъм, Воланд и Крьiлов.
    Ако някой от посочените или от непосочени има претенции към мен, моля да се обърне с ПМ към мен.
    Last edited by xopxe; 27-01-2008, 19:38.
    Kerls, wollt ihr ewig leben?

    Comment


      #3
      А как мислиш да го реализираш? Искам да кажа - Ще направиш сайт, в който да въвеждаш новата информация или нещо като програма?
      I can't continue like this - surviving in the world of nothingness.

      Comment


        #4
        muzicantini написа
        А как мислиш да го реализираш? Искам да кажа - Ще направиш сайт, в който да въвеждаш новата информация или нещо като програма?
        Ще има сайт на играта до две седмици с форум, надявам се да не се получи проблем, който да забави нещата, но ако стане така - предаване на ходовет по е-майл и разпращане на информацията(обща и лична) към всеки поотделно от мен или постване на общата тук във форумна, ако получ позволение.

        Бих я направил играта и като форум тук, но трябва да питам администраторите, а и както е в алфа версия нямам претенции да пълня този досста голям форум и с нея.
        Kerls, wollt ihr ewig leben?

        Comment


          #5
          Не, никакви претенции . Целта на всички ни е една - да се правят и провеждат форумни игри .
          Един съвет - два дена за ход (военен) вероятно ще са ти малко, особено след като ще водиш сам играта и не разчиташ на някаква браузерна система. В смисъл, че вероятно е по-добре да ги разделиш на фаза за заповеди от играчите (т.е. през която ти изпращат заповедите си) и фаза за обработка, щом тя започне вече не приемаш нови заповеди, а само обработваш информацията. Обаче не ми се вярва по един ден да е достатъчен за всяка от фазите.

          Comment


            #6
            gollum написа
            Не, никакви претенции . Целта на всички ни е една - да се правят и провеждат форумни игри .
            Един съвет - два дена за ход (военен) вероятно ще са ти малко, особено след като ще водиш сам играта и не разчиташ на някаква браузерна система. В смисъл, че вероятно е по-добре да ги разделиш на фаза за заповеди от играчите (т.е. през която ти изпращат заповедите си) и фаза за обработка, щом тя започне вече не приемаш нови заповеди, а само обработваш информацията. Обаче не ми се вярва по един ден да е достатъчен за всяка от фазите.
            надеждата ми е да се получи сериозна динамика във военно отношение, но разбира се за самото начало със сигурност ще е по-добре да се увеличат дните за всяка фаза. Ще се постарая да автоматизирам доста нещата, дори и на спредшийтове в началото, макар системата за битки да е много сложна както ми е в черновите.
            Очаквайте ъпдейти с доста конкретна информация скоро.
            Kerls, wollt ihr ewig leben?

            Comment


              #7
              Ъпдейт:
              Събиране на база данни за автентични имена на географски понятия и хора(75%).
              Картата в процес на работа(42,35332 %).

              Опростена икономическа система(23%).
              Пълна икономическа система (0%).
              Наборна система и базови характеристики на населението (1,33%)

              Бойна система (40%) - (затворен алфа тест - сам си симулирам битките )
              Трупане на опит на армейските подразделения (12 %)

              Настройки на личностните черти на неигровите персонажи (11,2%)
              Социална структура и реакции на игровата реалност (0%)
              Kerls, wollt ihr ewig leben?

              Comment


                #8
                Базата данни направо я заграби от "Шогун: Тотал Уор" и от две-три истории на Япония, които напоследък излязоха по книжарниците Там епохата е точно Сенгоку Джидай.
                Луд на шарено се радва - цивилен блог

                Comment


                  #9
                  Добре ми е известно това, само че в Шогуна има много малко провинции като бройка -целта ми е да има доста провинцийки, които да симулират възможността походово да се правят военни маневри - а и моята карта е само на провинцията Кай и трябва да потърся как се изговарят имената на селцата (да, аз съм маниакален тип, знам).
                  Иначе заграбих от една друга игрица - Такеда 2 - именцата на 200-300 по-извесни личности от периода, барабар със моновете им, така че напредвам с базата данни. Ако си намеря как да пиша с йероглифи из интернет- много скоро всичко ще е готоово с картата и данните.
                  Kerls, wollt ihr ewig leben?

                  Comment


                    #10
                    Познавам услужлив човек с японски. Прати на ЛС имената на селищата, ако ги имаш на латиница или дори на сричково или йероглифно писмо. До ден-два ще ти ги върна с адекватни български транслитерации.

                    П. П. Пия бира
                    Луд на шарено се радва - цивилен блог

                    Comment


                      #11
                      Gregorianus, Ако имах на клавиатурата настроено да пиша с йероглифи и сам щях да си намеря изговора Ако за това помогнеш, имаш я тази бира
                      Last edited by xopxe; 05-02-2008, 19:20.
                      Kerls, wollt ihr ewig leben?

                      Comment


                        #12
                        прати му картинки - скрийншотове например или цифрови снимки ако са от книга

                        а най-лесно е да потърсиш карта на Япония от този период в гугала
                        Демокрация не е да правиш каквото си искаш, а да не правиш това, което не искаш.

                        请您死在地狱般的阵痛
                        [qing nin si zai di yu ban de zhen tong]
                        きさまはしんでくださいませんか
                        [kisamawa shinde kudasaimasenka]

                        Comment


                          #13
                          Е, с йероглифния софтуер съм назад Явно ще минавам на боза
                          Луд на шарено се радва - цивилен блог

                          Comment


                            #14
                            Ще те черпя едно участие в бетата

                            Иначе има прогрес- намерих латинизатор на имената, така да се каже, и сега само трябва да си поиграя с фотошопа за да стане прилична картата.

                            И да оправя банера че надписите са флипнати хоризонтално , макар да не забеляза никой до сега.
                            Kerls, wollt ihr ewig leben?

                            Comment


                              #15
                              хорхе, като се опиташ да отвориш японска страница с Интернет Експлорер, той не ти ли предлага автоматично да ти инсталира съответния шрифт? :sm186:
                              "Мисля, че видът на изпотени мъже им въздействаше." - дан Глокта

                              Comment

                              Working...
                              X