Съобщение

Collapse
No announcement yet.

Правила - алфа версия

Collapse
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    Правила - алфа версия

    Тук ще поствам правилата, щом бъдат готови.
    (и ще ви помоля да не пишете тук, а в темата за обсъждания)

    #2
    Правила - алфа версия

    Правила - версия 0.1

    1. Обща част

    1.0.0 Техническо провеждане на играта.
    1.0.1 Играта ще се провежда посредством съобщения по е-мейл. Всеки играч ще изпраща в съответният срок заповедите си (най-добре като прикачен текстов файл).
    1.0.2 Обратната връзка ще става по същия начин както и при първата игра - Посредникът ще качва резултатите от всеки ход на сървъра на Форума. Съответно, всеки играч ще има достъп до своите файлове.
    1.0.3 Всеки играч ще получи в началото на играта съответен "игрален набор". Той ще се състои от собствена карта на играта (най-вероятно във флаш-формат) и файл съдържащ описание на всички игрови реалии, които се намират под негов контрол (файлът ще бъде в excel-ски формат).
    1.0.5 Всеки играч сам ще следи промените, извършващи се в хода на играта и ще ги нанася в собствените си файлове.
    (Посредникът ще нанася всички данни на собствената си карта и в съответните общи файлове).
    1.0.6 Всеки играч ще има право на едно служебно допитване на всеки 5 игрални хода (като неизползваните запитвания не могат да се натрупват). Подобно служебно запитване се отправя към Посредника и може да се отнася до местоположението на не повече от 5 негови бойни единици. Използването на подобни запитвания ще има малък негативен ефект върху характеристиките на игровия персонаж.

    1.1.0 Характер на ролите
    1.1.1 ПОСРЕДНИК - Посредникът е техническа роля, неговото предназначение е да симулира реалността на събитията и да следи играчите да спазват правилата на игровата реалност. Той няма собствено проявление в играта, освен под формата на "случайни фактори" (като метеорологично време или случайни събития), "триене" и пресъздаване на поведението на неигрални персонажи (например, командири на дивизии, корпуси и т.н.)
    1.1.2 ВЪРХОВЕН ГЛАВНОКОМАНДВАЩ - Неговата роля е да извършва стратегическото командване на армията на поверената му страна. Основната му задача е разпределянето на ролите сред играчите от неговата страна (според условията на точка 1.2.2); задаване на основни цели и разрешаване на конфликти между останалите играчи.
    Главната цел на този персонаж е победа на неговата страна във войната. Има властта пряко да командва останалите персонажи и да контролира тяхното игрово поведение. При възникване на съответната ситуация, в негова власт е освобождаването на даден играч от заеманата роля (според условията на точка 1.2.4).
    Играчът в ролята на ВГК има право да издава преки команди на всички останали играчи с изключение на НГЩ и Главнокомандващия на ВВС (в зависимост от избраната командна доктрина). За неизпълнение на подобна заповед той съответно може да ги санкционира (пряко да ги отстрани от заеманата длъжност или да приложи друг вид санкция, под контрола на Посредника или по собствени канали).
    Основен персонаж.
    1.1.3 НАЧАЛНИК НА ГЕНЕРАЛНИЯ ЩАБ - НГЩ трябва да планира операциите на своята страна, да разпределея БЕ между КОСО-играчите, както и да определя оперативните им направления, и дневните оперативни цели. Трябва да следи за изпълнението на общия оперативен план и да разпределя наличните резерви между командирите. Занимава се с организацията на стратегическото и общото оперативно разузнаване.
    Допълнително той се занимава с организацията на стратегическото снабдяване на оперативно-стратегическите обединения (армиите).
    Задължение на НГЩ е да следи за коректното изпълнение на заповедите на ВГК от страна на останалите персонажи (може за целта да използва ПОСРЕДНИКА или специално назначен КОНТРОЛЬОР).
    Има пряка командна власт заедно с ВГК, над останалите играчи, с изключение на ВГК и ГКВВС.
    Основен персонаж.
    1.1.4 КОМАНДИР НА ОПЕРАТИВНО-СТРАТЕГИЧЕСКО ОБЕДИНЕНИЕ - Ролята на играчите, играещи тази роля е да претворяват в реалност плановете на НГЩ. Те командват отделните ОСО (армии), като отговарят за изпълнението на своите оперативни задачи (които те получават от ВГК общо и от НГЩ конкретно). При нужда е възможно те да поемат прякото командване върху определени съединения от собственното им ОСО, като оставят общото командване и координация на ОСО върху своя НЩОСО.
    Играчът в ролята на НЩОСО им е или пряко подчинен, или споделят равни роли в командването (в зависимост от избраната командна доктрина).
    Второстепенен персонаж.
    1.1.5 НАЧАЛНИК-ЩАБ НА ОПЕРАТИВНО-СТРАТЕГИЧЕСКО ОБЕДИНЕНИЕ - задълженията, произтичащи от ролята на този играч се свеждат до оперативно планиране в рамките на ОСО, координация на действията със съседните ОСО и организация на оперативното ниво на снабдяването. При нужда могат да поемат командването над цялото ОСО. Отговаря за организирането на оперативното и тактическото разузнаване в рамките на своя район, както и за събирането и обработването на постъпилите данни.
    При съответното начално решение, може един играч да поеме и двете функции - КОСО и НЩОСО.
    Второстепенен персонаж.
    1.1.6 ГЛАВНОКОМАНДВАЩ НА ВВС - Пълен контрол над ВВС - организационен и команден. Изпълнява сходна с ВГК функция, но в рамките на ВВС.
    Основен персонаж.
    1.1.7 КОМАНДИР НА ОПЕРАТИВНО ОБЕДИНЕНИЕ НА ВВС - Роля отново зависеща от избраните командни доктрини (при определени обстоятелства може контролът над отделните ВВС съединения да се прехвърли на ОСО ниво). Иначе - командване и организиране на опреративното и непосредствено снабдяване на съединенията на ВВС, както и осъшествяване на бойното ръководство над тях.
    Второстепенен персонаж.
    1.1.8 КОНТРОЛЬОР - Допълнителна, незадължителна роля. Може да бъде назначаван от НГЩ или ВГК, като основната му роля е да контролира играчите командващи отделните ОСО. В този случай той може да иска допълнителна информационна справка от Посредника (но не по-често от веднъж на 5 игрални хода, като неизползваните справки се натрупват), която да засяга действията на едно от ОСО за определен ход.
    Свободен персонаж.
    1.1.9 ЗАПАСНИ ГЕНЕРАЛИ - всички резервни играчи, които си е избрал всеки от двамата ВГК. Те са неговият резервен команден потенциал - ако някои от КОСО или останалите второстепенни персонажи бъде освободен от длъжност (поради вътрешно или външно игрова причина) те трябва да го заместят. Също така, могат да заемат нови длъжности, при организирането на нови ОСО (чрез реорганизацията на съществуващите, например) или да встъпват при съответните обстоятелства в ролята на КОНТОРОЛЬОРИ.
    Свободен персонаж.
    1.1.10 НАЧАЛНИК НА РАЗУЗНАВАТЕЛНИЯ ОТДЕЛ НА ГЕНЕРАЛНИЯ ЩАБ - Отново незадължителна роля. При избиране на съответната организационно-командна доктрина е възможно да бъде огранизирана тази роля. Този персонаж поема организирането и провеждането на стратегическото и оперативното разузнаване на своята страна. Подчинен е пряко на НГЩ и ВГК. Не може да дава заповеди на друг освен на собствените си разузнавателни сили или на отделени от НГЩ за разузнаване средства (при съответната доктрина).
    Свободен персонаж.

    1.2.0 Правила за заемането на ролите и тяхната динамика
    1.2.1 Първите роли, които се заемат са на ВГК, ГКВВС и НГЩ (Посредникът е предварително известен ). Задължение на Посредника е да организира конкурс, като го обяви на Форума и след изчакване на съответния период време (например - 4 дни) да обяви кои ще заемат ролите на ВГК, ГКВВС и НГЩ за всяка от двете страни.
    За БЕТА-версията на играта всяка от страните ще получи условно име - ЗЕЛЕНИ и ОРАНЖЕВИ, съответно.
    1.2.2 След приключване на избора за основните роли (ВГК, НГЩ и ГКВВС), тяхно задължение е да попълнят оставащите роли, като си подберат играчи, използвайки свои критерии и по своя преценка (те трябва да преценят колко играчи за всяка роля ще са им необходими и на какви критерии трябва да отговарят).
    След приключването на избора те трябва да уведомят Посредника какви роли и от кого са поети.
    1.2.3 При недостиг на хора по време на игра, съответните персонажи (първостепенни) трябва да потърсят други хора, които да поемат незаети или освободени роли. Съответно, за подобен недостиг по време на игра те получават наказателни точки от Посредника (за лошо планиране).
    1.2.4 По време на самата игра първостепенните играчи могат да освободят някой от играчите от замената от него длъжност, но едниствено при грубо нарушение на заповед или пряко неподчинение. За да се приеме съответното решение е достатъчно то да бъде обявено от ВГК. Ако обаче останалите първостепенни играчи имат някакви възражения към това решение, то тогава трябва да постигнат съгласие чрез гласуване (ВГК има 4 гласа, НГЩ - 2 и ГКВВС - 3), като са необходими поне 6 гласа, за да приеме Посредника съответното решение.
    При произволно (от гледна точка на Посредника - т.е., според субективната преценка на някой от главните играчи) се вземе решение за освобождаване на играч от заеманата от него длъжност е необходимо съгласието и на тримата главни играчи.
    Ако са използвани ролите на КОНТРОЛЬОР и НАЧАЛНИК НА РАЗУЗНАВАТЕЛНИЯ ОТДЕЛ НА ГЩ, те съответно получават по един глас и необходимата бройка гласове се качват до седем.
    1.2.5 Всеки играч, съгласил се да участва в играта трябва да се чувства обвързан с ролята си (т.е., да не се стреми грубо да нарушава нейните рамки и ограничения). Ако му се наложи да прекъсне участието си по външни за игровата реалност причини, би трябвало да се погрижи да си намери заместник (освен при друго решение на ВГК).
    1.2.6 Посредникът няма право да освобождава или да въвежда нови играчи (но си запазва правото да санкционира всички груби нарушения на механиката на игровата реалност, по собствена преценка - било то чрез случайни събития или промяна на рейтинга на съответните играчи).

    Comment


      #3
      1.3.0 ПРОТИЧАНЕ НА ИГРАТА
      1.3.1 Хронологично играта ще е разделена на два периода - начален период и игрови период. Началният период ще се определя при обявяването на всяка нова игра, като продължителността на всяка от фазите му ще се определя от Посредника/Посредниците (особено в случайте когато се симулират исторически сражения). През този период трябва да се определи кои играчи, кои роли ще заемат и след това да се изберат доктрините и технологиите, да се поръчат БЕ.
      През игровия период играта протича на стандартни игрови цикли, всеки с дължина едно денонощие вътрешноигрово време и 5 денонощия реално време (като това може да варира по преценка на Посредника, според мащаба на конфликта и други външни фактори).
      1.3.2 НАЧАЛЕН ПЕРИОД - фази:
      - Предварителна фаза - Заемане на ролите
      * Избор на главните персонажи според точка 1.2.1
      * Избор на останалите персонажи според точка 1.2.2
      - Инициираща фаза - Симулация на предвоенното развитие
      * Избор на доктрини и технологии от съответния списък
      * Задаване на технически параметри на заявките за конструиране на бойна техника
      * Получаване на готовите бойни машини (като модели и характеристики)
      * Съставяне на организационни щатове за отделните БЕ
      * Поръчване на БЕ за играта
      - Заключителна фаза - Оперативно планиране
      * Създаване на оперативен план
      * Разпределение на поръчаните и получени БЕ в ОСО и разпределянето на ОСО между играчите
      * Разполагане на БЕ по картата
      1.3.3 СТАНДАРТЕН ИГРОВИ ЦИКЪЛ - фази:
      - Командна фаза
      През тази фаза играчите ще комуникират помежду си (за да координират действията си) също така ще планират действията си за текущия ход. До края на фазата те трябва да са изпратили файловете с командите си на Посредника (закъсненията ще се наказват по преценкана Посредника)
      - Изпълнителна фаза
      През тази фаза Посредникът трябва да сортира данните и да изпълни командите, като изчисли крайният резултат от битките. Фазата приключва когато той е подготвил файловете с резултатите от действията за текущия ход и ги е разпратил до играчите (като това събитие ще се обявява на форума на играта )
      - Информативна фаза
      През тази фаза играчите получават обратна информация за резултатите от своите действия.Също така те използват тази фаза, за да съставят вътрешните си отчети (в зависимост от характера на ролите си). Тя приключва когато Посредника обяви началото на новата комнадна фаза от следващия цикъл.

      Засега ориентировъчните срокове за всеки цикъл ще са следните (това засяга бета-теста на играта):
      - Командна фаза - 1 денонощие реално време;
      - Изпълнителна фаза - 3 денонощия реално време;
      - Информационна фаза - 1 денонощие реално време.
      1.3.4 КРАЙ НА ИГРАТА - Играта приключва когато се случи едно от следните събития:
      - Една от страните се предаде (т.е., признае се за победена - за целта е необходимо пълно единодушие на основните играчи)
      - Някоя от страните загуби 90% от армията си или нейният ГЩ е пленен.
      - Някоя от страните загуби 90% от територията си (това се счита за победа, дори и тя да е запазила част от армията си).
      Решението за край на играта се взима автоматично само в първия случай - в останалите два то трябва да бъде обявено от Посредника на игровия Форум.
      1.3.5 АНАЛИТИЧНА ФАЗА - Това е последната фаза от всяка игра и е предназначена за обобщаване на игровия опит. Също така, Посредникът би трябвало да обобщи резултата от играта, като представи хронологично развитието на събитията (в кратък вид).
      Всеки играч може да поиска от Посредника вътрешна информация за своите действия под формата на някакъв вид извадка (както и за действията на някои от колегите си, но само от неговата собствена страна).

      Comment


        #4
        1.4.0 ЦЕЛИ НА ПЕРСОНАЖИТЕ
        Всяка роля има определени вътрешни/присъщи за нея цели. Също така, всяка страна има общи цели. Целта на тази част от правилата е да ги определи и разграничи.
        1.4.1 Общата цел за всяка страна е достигането на победа в играта. Допълнително, всяка страна трябва да се стреми да постигне победата с възможно най-голяма изкусност (т.е., минимална загуба на ресурси), като успехът и в това начинание ще се определя от Посредника.
        1.4.2 Играчите, който изпълняват главните роли в играта имат собствен рейтинг, който ще зависи от проявената от тях изкусност при постигането на игровата цел. Така че, ефективността на действията в рамките на цялата игра въздействат предимно върху рейтинга на първостепенните роли.
        1.4.3 Играчите изпълняващи второстепенни роли получават личните си цели от първостепенните играчи, съгласно съставения от последните оперативен план. Техният рейтинг, съответно, няма да зависи толкова голяма степен от общото представяне на тяхната страна (победа или загуба в играта), а повече от личната им ефективност, при изпълнение на поставените цели.
        Посредникът преценява, от една страна, съотношението оперативна цел на ОСО/ефективност на играча по постигането й, и, от друга страна - адекватност на личните иницативи и действия на играча спрямо реалността на неговото оперативно направление (т.е., при лошо планиране и команди от страна на основните играчи, но правилна преценка и действия на второстепенния играч, той ще получи положителна оценка - т.е., рейтинга му ще се покачи. Но само докато допринася за изпълнение на общите цели).
        1.4.4 Всички тези рейтинги са представени под формата на ролеви характеристики присъщи на всеки отделен персонаж. Те ще имат еднакви стойности за всички в началото на играта и постепенно ще се променят, според личните действия на всеки персонаж. Ролевите характеристики за момента са следните (като те са еднакви за всички роли):

        * команден рейтинг
        Командният рейтинг показва организационните способности и командната ефективност на персонажа. От този показател зависи ефективността при изпълнението на командите; организацинното ниво на БЕ , намиращи се под пряко командване от страна на персонажа
        Този параметър има значение когато играчът командва неигрални персонажи (т.е., персонажи чието поведение се симулира от Посредника).

        * харизматичност
        Този параметър показва влиянието на играча сред хората, които командва.

        * късмет
        Този параметър има влияние върху шанса да бъдат решени в полза на играча случайни събития (т.е., най-вече - при изчисленията на взаимодействията между игровите реалии)

        * стратегическа инициатива
        Този параметър задава инициативността на играча. Ще има малко влияние върху хронологичната точност при изпълнение на командните (т.е., командите подадени от играч с по висока инициатива ще се изпълняват по-рано или по-бързо, от поверените му войски и съответно ще отнемат по-малко време).

        1.4.5 Промените в параметрите на персонажите ще се извършват от Посредника въз основа на действията на всеки персонаж. Правилата, според които ще се прави тази промяна са тайни, но ориентировъчно:

        * командният рейтинг зависи от смислеността на командите, които персонажът дава на своите подчинени (идеята е, че безсмислени или неизпълиними команди нарушават трайно ефективността на командната верига).

        * харизматичността ще зависи от това как се отнася играчът към живота на поверените му хора (т.е. - БЕ). Т.е., ще е функция на причинени/понесени щети (или цената на постигнатата цел). Дполънително ще зависи и от изпълнителността на командира (доколко се стреми да опази живота на своите хора, когато изпълнява целите си)

        * късметът ще зависи от успешността на началните акции на играча (т.е., доколко разчита на стратегия на риска или пък на сигурни решения).

        * стратегическата инициатива ще зависи от собствената инициативност на играча. Ако действията му са бързи и донякъде авантюристични, по-вероятно е неговият показател за стратегическа инициатива да се повиши. Ако действията му са мудни или твърде предпазливи, то по-вероятно е този му показател да се понижи. При сблъсък между две или повече армии се използва съотношението на стратегическите инициативи на командващите им.
        Идеята е, че подчинените привикват към стила на командване на своя началник и действат според него.

        Comment


          #5
          1.5.0 ИГРОВИ РЕАЛИИ - ФИЗИЧЕСКИ
          1.5.1 КАРТА - Играта ще се провежда върху игрална карта. Картата ще бъде разделена на шестоъгълни региони, като всеки от тях ще има няколко отделни параметъра (на практика, ще има няколко предварително дефинирани типа региони, всеки с различен графичен образ).
          Цялата карта ще е достъпна и предварително известна на всички играчи.
          Неизвестно ще е разположението на чуждите бойни единици, както и направени по време на играта промени в инфраструктурата на дадени региони. Данните за тях могат да бъдат получени чрез провеждане на разузнаване, придвижване на БЕ или бойни действия.
          1.5.2 РЕГИОНИ
          Всеки регион ще има тип местност - понятие, което информира играчите за преобладаващия тип релеф, растителното покритие, грунда и естествените препятствия на територията на региона. Тези данни ще имат обобщен, типов характер. Допълнително всеки регион ще има инфраструктура, която пресъздава транспортните възможности и застрояването на региона.
          Параметри:
          * тип местност - всеки регион ще принадлежи към един от описаните по долу варианти:
          - открита местност
          - пресечена местност
          - силно пресечена местност
          - закрита местност
          - планинска местност
          - горски масив
          - блатиста местност
          * водно препятствие
          * инфраструктура - инфраструктурата ще се дели на два вида - тактическа и оперативна, със съответните параметри:
          - тактическа (с други думи, пътна мрежа)
          - оперативна (ЖП-линии)
          * изкуствени обекти:
          - застрояване - село, град, голям град
          - дълговременни укрепления
          - летище
          1.5.3 МЕТЕОРОЛОГИЯ
          В играта ще има метеорологическо време и съответно - състояние на грунда и атмосферата. Промените в него ще се задават от Посредника в зависимост от началните параметри на играта (т.е., началния сезон и характеристиките на климатичната зона, които се определят преди началото на играта). Посредникът може по този начин да влияе върху играта, но това влияние в никой случай не трябва да бъде прекомерно.
          Играчите могат да получават сводки за предполагаемото време за не повече от 5 хода напред, като тези сводки имат следната допустима грешка (т.е., вероятност реалността да се окаже различна):
          За следващия ход - 95% точност
          За по-следващия ход - 80% точност
          За 3-тия ход - 60% точност
          За 4-тия и 5-тия - 40% точност
          Точността задава вероятността един от параметрите на сводката да се окаже грешен, но с не повече от един порядък.
          Метеорологичното време ще бъде еднакво в рамките на цялата карта поне за бета-теста на играта (макар и това да е достатъчно нереалистично).
          То ще се състои от състояние на атмосферата и състояние на грунда (напр., "дъжд; кално").
          Допълнително, състоянието на времето за текущия ход ще се дели на три части - за първата и втората половина от дневната фаза и за нощната фаза(т.е., първа сводка - 1-6 подфаза; втора сводка 7-12 подфаза; трета сводка 13-20 подфаза)
          1.5.4 ВЪТРЕШНО ИГРОВО ВРЕМЕ
          Един ход от играта ще е равен на едно денонощие. Съответно, всеки ход ще се дели на дневна и нощна фаза.
          Дневната фаза е равна на 12 подфази.
          Нощната фаза е равна на 8 подфази.
          Те ще се броят и задават във следния формат:
          ход Х, подфаза 1-20
          (напр. 1-ви ход/8-ма подфаза или 1-ви ход/18 подфаза)
          Целта на това разделение е да могат играчите да симулират вътрешната динамика в командите си. Всеки играч може да даде команда от типа - "1-ва пехотна дивизия се придвижва по маршрут еди-какъв си, като потегля през 5-та подфаза и продължава движението си до 11 подфаза. От 12 подфаза до 20 подфаза - почива".
          Посредникът ще извършва движенията и ще изчислява стълкновенията в съответствие с тези подфази.
          Съответно, скоростта на движение и най-общо действие на БЕ ще бъде зададена и изчислявана в подфази.
          Допълнително, при симулация на сраженията Посредникът може да дели подфазите на минифази (на практика, бойни фази), но играчите не могат да се позовават на това разделение при даване на заповедите си.

          Comment

          Working...
          X