Съобщение

Collapse
No announcement yet.

ПРАВИЛА НА ИГРАТА

Collapse
This topic is closed.
X
This is a sticky topic.
X
X
 
  • Filter
  • Време
  • Show
new posts

    ПРАВИЛА НА ИГРАТА

    В тази тема ще излагам постепенно правилата на играта.
    За улесняване на ориентацията ще спазвам следните правила относно оформлението на темата:

    1. Новите "порции" ще ги пускам като отделни постове.

    2. Корекции по вече пуснати правила ще маркирам в червено (точката, в която е корекцията и самата корекция).

    Темата ще се допълва във времето.
    Last edited by gollum; 15-03-2012, 11:12.

    #2
    1. ХОД НА ИГРАТА

    1.1 ЕТАПИ

    1.1.0 предварителен етап
    За да приключи този етап е необходимо да са завършени следните стъпки:

    - завършване на трите "калкулатора" за сражения;

    - попълване на всички позиции в двата отбора;

    - завършване на правилата;

    - завършване на информационната рамка (т.е. пълния списък на всички единици до началото на играта (без тези, които ще се поръчвам в рамките на четиригодишния бюджет); завършване на картите за играта);

    - съставяне на пълен списък с всички оръжейни системи, които ще се поръчват;

    - достигане на някакво съгласие по цените на всички системи от горния списък (отборът, който предлага дадена система, дава свое предложение за цена - другият отбор може да даде свои вариант - аз решавам каква ще е цената въз основа на двете предложения);

    - двата отбора получават екселски файл, въз основа на който поръчват всичко, с което ще разполагат в играта.


    1.1.1 военни маневри
    В рамките на този етап ще се проведат еднократни военни маневри на картата на играта, но в ограничен мащаб. В тях ще вземат участие ГК на двата отбора, плюс по трима оперативни командира от всеки отбор.

    1.1.2 поръчки
    Двата отбора ми предоставят совите покупки в рамките на четирите години подготовка за война. Нанасят се съответните корекции по картата (ако има новопостроени бази, укрепления или инфраструктура).

    1.1.3 планиране
    ГК на двата отбора, подпомогнати от съветниците си и играчите на оперативни позиции, създават оперативен план за предстоящата кампания.и го описват под формата на отделна тема в своя раздел. Плановете не е нужно да са разточителни и дълги, достатъчно е точно да описват:

    - началната диспозиция на всички единици;

    - план за разгръщане на всяка единица в случай на война. Трябва да включва район за съсредоточаване (място, което трябва да достигне, задава се по картата), позиция за развръщане на тила на единицата (само за единица от бригада нагоре) и непосредствена задача за изпълнение;

    - оперативните сектори (по картата) за всеки оперативен командир;

    - принадлежността на всяка единица към съответното оперативно командване;

    - разположение и размери на резервите на командването (те са под контрола на ГК докато той не ги предаде на някои от подчинените си);

    - цели за действие през първия етап на кампанията (общо описание, задаване на рубежи, които трябва да се достигнат / цели, които трябва да се реализират);

    - описание на логистиката, т.е. всяка единица с какви резерви ще разполага и разпределение на снабдителните бази.

    1.1.4 Начало на играта/Ход на играта
    Играта започва на 01.06.2024 г. (вътрешно-игрово време). Всякакви мобилизационни мерки и придвижвания (спрямо началната диспозиция) могат да се извършват след като играта започне.

    1.1.5 Край на играта
    Играта завършва когато се изпълни едно от следните условия:

    - турският отбор достигне необходимите му победни точки;

    - изтече срока на играта, т.е. вътрешно-игровото време достигне 21.06.2024 г.;

    - лидерите на двата отбора постигнат съгласие, че не желаят да продължават играта.

    1.1.6 Заключителен етап
    Скритите форуми се отварят, всеки участник в играта може (ако реши) да напише "спомени" за участието си в играта. Желателно е (ще бъде отворена тема за тази цел) всеки участник да опише впечатленията си от играта (накратко) и да остави каквито предложения и препоръки има за бъдещи подобни игри.

    1.2 Организация на всеки игрови ход
    Всеки игрови ход се дели на следните етапи:

    1.2.1 Подготвителен етап
    Всеки от двамата ГК на отборите получават обща информационна и разузнавателна справка. Въз основа на тази информация те подготвят заповедите си за деня. Тези заповеди са отделни за всеки от подчинените им оперативни командири и включват:

    - дневните задачи на подчинените си (кратко и ясно: какво се предполага да постигнат през този ден);

    - всякакви промени в подчинението на подразделения, части или съдинения, било то преминаващи от резерва към съоветният командир, било то излизащи от подчинение на един командир и преминаващи към друг;

    - всякакви промени в оперативните зони на контрол (т.е. откъде докъде е сферата на отговорност на всеки от сухопътните командири).

    Времетраене: 1-2 реални денонощия.

    1.2.2 Дневни фази
    Започват и една след друга преминават трите фази на текущия ход. Всяка от тях се дели на следните етапи:

    1.2.2.1 Оперативни заповеди
    Всеки оперативен командир пише заповедите си до подчинените си единици.
    Времетраене: 1 реално денонощие.

    1.2.2.2 Изпълнение (обработка) на заповедите
    Посредникът обработва заповедите и провежда разместавнията и бойните стълкновения.
    Времетраене: 1-х реални денонощия (по идея не повече от три - зависи от натовареността като действия и моето свободно време).

    1.2.2.3 Доклади и рапорти за случилото се през осемте часа
    Посредникът пише рапорти и доклади, след това ги препраща на оперативните командири.
    Времетраене: 1-х реални денонощия (вероятно не повече от 2-3).

    1.2.3 Заключителен етап
    Приключва денонощието. Оперативните командири пишат рапорти до ГК (накратко излагат постигнатото през деня и каквито идеи или запитвания имат към него). Посредникът подготвя сводката за следващия ход.
    Времетраене: 1-3 реални денонощия.

    Общо предполагаемо времетраене на едно игрово денонощие: 18-20 реални денонощия.


    2. ВРЕМЕ И ПРОСТРАНСТВО В ИГРАТА

    2.1 ВРЕМЕ
    Всеки игрови ход се равнява на едно денонощие вътрешно-игрово време. Всеки ход се дели на три оперативни фази, всяка с продължителност от осем часа (вътрешно-игрово време - ВИР). Първата фаза е от 22:00 - 6:00 часа, втората е от 6:00 - 14:00 часа, третата е от 14:00 - 22:00. От 6:00 до 20:00 се води ден, от 20:00 до 22:00 и от 5:00 до 6:00 е сумрак, от 22:00 до 5:00 е нощ.

    2.2 МЕТЕРООЛОГИЧНО ВРЕМЕ
    Няма да се симулира специално, приемаме че времето е хубаво, топло и сухо.

    2.3 ПРОСТРАНСТВО
    Пространството на играта обхваща териториите на България и Турция и е представено чрез два типа карти.

    2.3.1 ОПЕРАТИВНА КАРТА
    Покрива целия ТВД.
    Разделена е на КВАДРАНТИ (маркирани с червени линии, координатите са в цифри за х и в букви за у), всеки квадрант покрива 100 на 100 км и ЗОНИ (маркирани с черни линии, координатите са в прозрачно сиво, за хи и у се използват числа), всяка е 10 на 10 км. Ориентацията става като се посочи адрес на квадрант, следван от адрес на зона, разделени с наклонена черта ("/"): 02:В/015:021. Принципно е достатъчно да се посочи само ЗОНАТА (всички адреси на зони са уникални), но по-лесно се намира ако първо се посочи КВАДРАНТЪТ.
    На картата са маркирани основните пътища, горе-долу - местностите, градовете и военно-въздушните и военно-морските бази.
    Използва се при указване на действията на ВВС и ВМС.

    2.3.2 ТАКТИЧЕСКА КАРТА
    Покрива територията на България и част от територията на Турция.
    Разделена е на КВАДРАНТИ (20 на 20 км; маркирани с червени линии и числови координати във формат х:у), ЗОНИ (4 на 4 км, маркирани с черни линии и числови координати във формат х:у - всички координати са уникални), ПОЛЕТА (всяка ЗОНА е разделена на четири части със сиви линии, без да са маркирани адреси; всяка такава зона е 2 на 2 км; посочва се като към адреса на на ПОЛЕТО се добави тилда (~) и буква, обозначаваща ПОЛЕТО, като "А" отговаря на полето горе вляво, "Б" отговаря на полето горе вдясно, "В" отговаря на полето долу вляво, "Г" отговаря на полето долу вдясно). Цялостното адресиране предполага посочване на адрес на КВАДРАНТ, наклонена черта, адрес на ЗОНА, тилда, буква, обозначаваща ПОЛЕТО: 1:2/7:8~В
    Допуска се използване само на адрес на ЗОНА (те са уникални) и не винаги е необходимо уточняване на ПОЛЕ (понякога зоната е достатъчно конкретна).
    Когато се описва желаното разположение на частите и подразделенията, могат да се използват и всички нанесени на картата ориентири (градове, реки, серия от "точки", линията на преминаване от една местност в друга).

    2.4 МЕСТНОСТ
    Играта е оперативна, затова можем да пренебрегнем много от особеностите на релефа и терена, казано по общо. В играта релеф, растителност и прочее са обединени в няколко общи "категории", които задават тактическите особености, удобства и недостатъци на "географията". И двата типа маркировки се използват и за двете карти, но значение имат при тактическата карта.

    - "равна местност" - бял цвят на картата;

    - "хълмиста местност" - блед жълт цвят на картата;

    - "пресечена местност" - оранжев цвят на картата;

    - "планинска местност" - червеникаво-кафяв цвят на картата;

    - "горска местност" - светло зелен цвят (не навсякъде) и малки тъмни кръгчета;

    - "закрита местност" - навсякъде, където тъмните кръгчета се падат върху пресечена или планинска местност (оранжево или червено-кафяво);

    - "плаж" - удобно за десант място, червен цвят на картата;

    - застроен район (село/град) - сив цвят.

    на картата е отбелязана и пътната инфраструктура:

    - "черен път" - тънки сиви линии;

    - "автострада" - дебели жълти линии с кафеникав контур;

    - "магистрала" - дебели оранжеви и червени линии;

    - приема се, че навсякъде, където какъвто и да е път пресича отбелязана на картата река, има и мост. Мостовете не са изрично отбелязвани, но ще се води отчет за тяхното състояние.

    Местността оказва пряко влияние върху бойната ефективност, разузнаването и темпът на придвижване на подразделенията и частите.



    3. СТРУКТУРА НА ОТБОРИТЕ

    3.1 Роли
    Всеки отбор е съставен от един главнокомандуващ (ГК) и няколко подчинени, които ще наричаме оперативни командири (ОК).

    В началото на играта ГК има две задължения:

    - задава всички параметри на военното строителство;

    - създава общ военен план, по който смята да действа. Този военен план по идея трябва ад задава диспозициите на всички съединения и части и накратко да описва целите и пътищата за достигането им.

    По време на играта ГК трябва да:

    - задава моментни цели пред всеки от ОК. В началото на всеки ход (един ход е едно денонощие, като всеки ход е разделен на три осемчасови фази) задава дневна цел за всеки от совите ОК (може да е "продължаване на действието по непостигната вчерашна цел", може да задава и конкретни цели за всяка от фазите на денонощието.

    - да разпределя резервите и да подчинява или преподчинява наличните сили между ОК, т.е. да определя всеки от тях с какви средства ще разполага и какъв ще е оперативния му район на действие.

    - да задава "прикрепяне" или "подчиненост" на стратегическите си средства (полкове ПВО, тежка артилерия и прочее).

    ГК не управлява директно никакви вонени единици, той командва или управлява само ОК.

    Сред ОК във всеки отбор задължително ще има:

    - един командир на ВВС, който ще управлява всички военно-въздушни единици (разделени на полкове и ескадрили);

    - един командир на ВМС, който ще управлява всички военно-морски съдове (плюс морската авиация), като команди могат да се дават както на отделни съдове, така и на оперативни групи, съставени за дадена цел;

    - някакво количество сухопътни командири. Точното количество ще се определи от ГК, но минимумът за българският отбор е двама, а за турският - трима (максимум петима; за предпочитане - четирима).
    Всеки сухопътен командир ще получава под свое командване определено количество бригади и артилерийски групи / крепостни групи, както и конкретен оперативен район на действие (отбелязан изрично на картата).

    Въздушните десанти и морските десанти могат да се поемат както от специално назначен ОК, така и от съответният ОК на направлението, преценката е на ГК.

    Т.е. българският отбор ще е съставен минимум от петима, максимум от 6-7 души. Турският отбор ще е съставен минимум от шест, максимум от 8-9 души. За всеки отбор ще се определи поне по един резервен играч.

    3.2 ВЪТРЕШНА КОМУНИКАЦИЯ НА ОТБОРА

    Комуникацията е пределно опростена: всички заповеди и рапорти минават през водещия играта. Т.е. ГК съставя общия план за кампанията (преди началото на играта) и го предава на Посредника (П), който от своя страна го препраща на всички ОК (в отбора). В началото на всяко денонощие ГК получава отчетите и разузнавателните донесения за предходния ход и съставя дневните си заповеди, след което ги праща на П, който ги препраща на ОК.
    Всички ОК след като получат дневните си заповеди съставят своите за съответната фаза на денонощието и ги препращат на П.
    В края на всяка фаза П пише рапорти от подчинените единици и ги изпраща на ОК, те на свой ред пишат отчет за ГК и го предават чрез П.
    Единствената обратна информация, която ГК получава са отчетите на ОК в края на всяка фаза и общата сводка в началото на всеки ход. Въз основа на тях той трябва да взима решения и да управлява.

    Ако някой ОК не е в състояние да даде заповеди за дадена фаза, има два варианта за действие: П поема тази функция (временно) или ГК определя нов ОК (от своя резерв). За тази цел П ще определи поне по един заместник за всеки отбор.

    3.3 СВОБОДА НА ДЕЙСТВИЕ

    Свободата на действие на ГК е достатъчно тясна: той може да дава произволни заповеди, както и да изисква доклади от совите ОК, но не може да командва директно никакви военни единици - само опосредствано чрез ОК. Заповедите могат да бъдат както съвсем кратки: само посочване на основна задача, като се оставя пътя за достигането й изцяло по преценка на ОК, така и достатъчно конкретни, включително с описание на боен план (т.е. конкретни условия за конкретни действия).
    ОК командват директно военни подразделения. Тъй-като продължителността на всяка фаза е достатъчно голяма, те не управляват директно (да речем) всеки боен полет, патрул и прочее, а задават цели и приоритети пред подчинените си тактически / полеви командири. Предполага се, че последните са достатъчно компетентни и действат по своя преценка.
    Какво на практика означава това? Да речем, ОК на ВВС в началото на всяка фаза ще получава отчет за това къде са разположени подчинените му полкове и ескадрили и с какво количество бойни полети разполагат (същото, разбира се, и за останалите средства: ПВО и прочее). След това той разпределя наличните бойни полети по целите: т.е. патрул над определен район, прочистване на друг, нанасяне на конкретни наземни удари или "действия в интерес" на определен ОК и прочее. За всеки полет се определя "режим" (в зависимост от типа самолет, но грубо казано за бойните самолети "режимът" определя с какви бойни средства ще разполагат). "Полетите" могат да се разпределят и по условни действия (т.е. в рамките на конкретен условен план в стил "ако вражеска група с еди-какъв си състав пресече еди-какъв си рубеж, тогава се действа така и така). За всяка от задачите може да се задава групиране с тактическо значение (т.е. основна група, прикриваща група, "примамка"). Т.е. по същество всеки ОК ще задава конкретна "мисия" за подчинените си групи.
    За ОК ВВС и ОК ВМС е възможно да дават мисии на отделни самолети или кораби, макар че за предпочитане е да правят това за цели групи (създавани за конкретна цел или пък въз основа на организационната структура). ОК на сухопътните сили управляват "директно" бригадите, като всяка бригада може да образува до две "ударни" оперативни групи, тилова група и артилерийска група. По-малките единици обикновено съставят само една бойна група (плюс евентуално командно-тилова група). На всяка от тях се задава конкретна "мисия" (т.е. цел, която следва да се достигне), като може изрично да се определя "режим" - специфично за придвижване или заемане на позиция. За артилерийските групи изрично се задава режим на действие от няколко възможности (предварително зададено артилерийско нападение на конкретен противник (позиция); заградителен огън по даден рубеж; както и действия в интерес на определено съединение, като в този случай може да се определя конкретен режим на действие (контрабатареен огън, удар по бойните подразделения, по тиловете, по командно-комуникационните подразделения) - в зависимост от режима на подчиненост конкретната артилерийска група може да "обслужва" няколко съединения без конкретен приоритет (който се обади пръв) или пък изрично само в интерес на дадено съединение (прикрепена)).

    Comment


      #3
      За изграждането на трайни отбранителни съоръжения

      И двете страни могат да изграждат в мирновременния период трайни отбранителни съоръжения.

      - срещу 0,8 млн. $ можете да получите 1 км2 полеви фортификации стандартен тип с огневи окопи, блиндажи и командни пунктове. В цената се включват железобетонни укрепявания и маскировка.
      800 "места".

      - срещу 1,5 млн. $ можете да получите 1 км2 полеви фортификации усилен тип (доста по-трудни за разрушаване) с огневи окопи, блиндажи и командни пунктове и наблюдателни пунктове, всичко с прокарана кабелна комуникация.
      1 000 "места".

      - срещу 0,4 млн. $ можете да получите една стандартна артилерийска позиция (ако е в съответния терен, ще я броим "закрита"), с по една укрепена огнева позиция и блиндажи за персонала. Става за всякакъв тип артилерия, площ 1 км2.
      500 "места".

      - срещу 1,2 млн. $ можете да получите подготвена защитена артилерийска позиция, оборудвана с кабели, укрития и погреби за 10 БК. Става за всеки тип артилерия, заема 4 км2, има по 2 резервни позиции за всяко оръдие.
      1000 "места".

      - срещу 0,6 млн. $ можете да създадете ПВО позиция (4 км2) с блиндажи за разчетите, кабелна връзка и укрепени огневи позиции.
      800 "места".

      - полагането на 1 км единично смесено минно поле струва 0,02 млн. $.

      "Местата" на позициите се изчисляват по следната схема:

      - 1 пехотинец заема 1 "място".
      - 1 тежко пехотно оръжие заема 5 "места".
      - 1 полево оръдие или лека буксирна РСЗО заема 10 "места".
      - 1 САУ заема 25 "места".
      - стандартна РСЗО заема 50 места.
      - 1 тежка РСЗО или балистична ракетна система заема 100 "места".
      - 1 ОБТ заема 25 "места".
      - 1 БТР или БМП заема 15 "места".
      - 1 ПВО система заема 50 "места".
      - 1 ПВО обслужваща машина (зареждане и прочее) заема 25 "места".
      - 1 радарно-наблюдателна машина заема 100 "места".

      И двете страни ще знаят предварително мястото на всяко построено трайно отбранително съоръжение.
      Всяка военна единица може да се укрепява самостоятелно, т.е. да изгражда със собствени сили полеви укрепления по време на играта. Но те нямат здравината и защитата на трайните. Трайни укрепления не могат да се строят по време на самата игра: само преди нея. В град, през или върху път или на плажната ивица укрепления не могат да се изграждат

      ъпдейт: приемам обсъждане на цените на отбранителните съоръжения в нарочна тема или в общата тема за цени. Самият аз не разбирам много от тези неща (строителство и прочее).
      Last edited by gollum; 05-04-2012, 09:16.

      Comment

      Working...
      X